動視暴雪因電競選手薪酬問題被美國政府起訴
美國司法部今天(4 月4 日)對動視暴雪提起了一場民事訴訟,指控發行商的《守望先鋒》聯賽和《使命召喚》聯賽的規則違反了《謝爾曼反托拉斯法》(正式名稱為《保護貿易及商業免受非法限制及壟斷法》),稱這些規則壓低了選手的薪酬。

官方機構對該公司電競聯盟的“競爭平衡稅(Competitive Balance Tax)”提出異議。這一規則規定,如果隊伍在選手工資上支出超過動視暴雪規定的數額,發行商將對他們予以處罰。
司法部反壟斷司助理檢察長JonathanKanter 表示:“電子遊戲和電競是世界最受歡迎和發展最快的娛樂形式之一,職業電競選手——和所有工作者一樣——應該從他們的服務競技中獲益。”
“動視的行為阻止了這種情況的發生。”
動視暴雪否認了這些指控。
動視暴雪的一位代表接受GI.biz 採訪時回應稱:“當我們推出《守望先鋒》聯賽和《使命召喚》聯賽時,我們希望為作為選手合同一部分需要最低工資和強制性福利的選手創造可行的職業機會。作為一個聯盟,我們也希望我們的產品具有競爭力,因此我們精心設計並推出了’競爭平衡稅’。”

“我們一直堅信,現在也依然相信,’競爭平衡稅’是合法的,它不會對選手的工資產生負面影響。這項稅從未被徵收過,聯盟在2021 年自願將其從我們的規則中刪除。我們仍然致力於建立一個具有公平薪酬和醫療保健的選手生態系統,並繼續在所有主要體育競技聯盟中擁有限制最少的選手流動補償制度。”
“競爭平衡稅”的運作方式類似傳統體育競技聯盟中的“奢侈稅”。團隊總工資有一個可以超過的上限,但超過該上限的的每一美元都需要隊伍將額外一美元放入一個資金池中,該資金池將被拆分並提供給花費低於該限制的隊伍。
動視暴雪的“稅”和美國職業棒球聯盟MLB 獲NBA 的區別在於,MLB和NBA 的選手都擁有對應的工會,這一工資上限是通過談判決定的。
自2021 年以來,司法部一直在就其電競聯盟的軟工資上限對動視暴雪進行調查,但據報導,解決該問題的談判於去年秋天不歡而散。
