分析公司數據顯示:2022年主機市場下跌7.8% 索尼佔45%
根據市場分析公司Ampere Analysis的一份最新報告估計,全球主機遊戲、硬件和服務的支出在2022 年呈整體下降趨勢,跌至562 億美元。Ampere Analysis 將游戲市場的下滑歸因於PS5 和Xbox Series 遊戲主機供應的短缺。
報告數據:
· 全球主機消費:562億美元,年同比下降7.8%
· 主機遊戲消費:326億美元,年同比下降9.3%
· 遊戲服務消費:78億美元,年同比增長5.6%
· 索尼:占主機遊戲、硬件和服務市場份額的45%
報告重點:
報告指出,PS5裝機量達到了3000 萬台,而Xbox Series X|S 的終身銷量則為1850 萬台。
相比之下,比上述兩部主機早3 年推出的任天堂Switch 截至去年年底的裝機量為1.195 億台。
報告中,公司研究總監Piers Harding-Rolls 表示:“雖然2022 年有一些很棒的遊戲賣的很好,但也有一些主要遊戲的延期影響了付費遊戲的銷售機會。”
“隨著主流用戶減少支出,疫情后消費者註意力的轉變和生活成本的緊縮共同導致遊戲內支出從2021 年的高位回落。”
根據Ampere 評估,2022 年,索尼佔據了遊戲主機市場的最大份額,達到45%。任天堂佔據27.7%,而微軟則佔27.3%。報告將索尼在遊戲機市場的主導地位歸因於“相對昂貴”的PS5。
儘管遊戲主機訂閱服務的訂閱用戶數量有所下降,但公司表示,由於微軟、索尼和任天堂的分級別訂閱策略,訂閱服務的指出實際上有所增加。
此外,報告還稱,主機遊戲銷量與2021 年相比下降了7%,遊戲內購和DLC 支出下降了15%。公司將此歸因於“更正常的疫情后消費者行為和宏觀經濟背景”。
對於未來的預測,公司表示PS5 和Xbox Series 遊戲主機之間的銷售差距將在2023 年前6 個月擴大。同時報告還預測,新的任天堂系統有望在2024 年底發布。