《Minecraft》是黑客用於誘餌最多的一款遊戲
根據Statista 發布的預估報告,全球遊戲市場在2025 年預估會達到2688 億美元。這也讓遊戲行業成為黑客重點攻擊的目標,讓數十億玩家處於他們的陰影中。作為最暢銷的視頻遊戲之一,Minecraft 自然成為了不少惡意黑客執行攻擊的誘餌。
根據端點安全供應商和消費者IT 安全軟件公司卡巴斯基的一份新報告,Mojang Studios 開發的熱門沙盒遊戲《我的世界》(Minecraft)在黑客使用最多的遊戲。
《我的世界》經常被黑客用來向全球不同用戶投放惡意軟件。具體來說,該公司表示,從2021 年7 月到2022 年6 月,共計發現了存在惡意誘餌的23239 個遊戲文件,影響了131005 名用戶。卡巴斯基指出,雖然在手游領域使用《我的世界》作為誘餌的惡意文件數量有所下降,但它仍然排在首位,分發了2406 個。
卡巴斯基在Minecraft 之後列出了另外9 款遊戲,這些遊戲在分發的相關惡意文件數量方面:FIFA (10,776), Roblox (8,903), Far Cry (8,736), Call of Duty (8,319), Need for Speed (7,569), Grand Theft Auto (7,125), Valorant (5,426), The Sims (5,005)以及CS:GO (4,790).
根據卡巴斯基安全解決方案,根據他們從這些遊戲中觀察到的文件,下載程序是分發的第一大惡意軟件和不需要的軟件,在研究期間佔案例的88.56%。這確實是一個巨大的數字,儘管安全公司表示“這種類型的未經請求的軟件本身可能並不危險……它可用於將其他威脅加載到設備上”。
使用熱門遊戲傳播的其他類型威脅包括非病毒:AdWare (4.19%)、Trojan (2.99%)、DangerousObject (0.86%)、Trojan-SMS (0.49%)、Trojan-Downloader (0.48%) , not-a-virus:WebToolbar (0.47%), not-a-virus:RiskTool (0.45%), Exploit (0.34%) 和Trojan-Spy (0.29%)。儘管這類威脅的比例很小,但對於受影響的人來說,捕捉它們可能是一個巨大的問題。例如,特洛伊木馬威脅可能會破壞、竊取或對個人數據或網絡造成其他有害行為。