美國玩家今年在遊戲上的花費比2021年少很多
根據市場研究公司NPD的數據,美國消費者在視頻遊戲產品上的支出在第二季度下降了17.8億美元。總體而言,最近一個季度美國的視頻遊戲消費總額為123.5億美元,同比下降13%。這些發現是在微軟和索尼報告遊戲收入下降後得出的。
索尼本週早些時候警告說,由於遊戲軟件銷售同比暴跌26%,PlayStation業務疲軟。索尼將這一下滑歸咎於與2021年相比,今年缺乏大型的PlayStation遊戲作品,以及一般來說玩遊戲的時間減少。
微軟方面的Xbox硬件收入在最近一個季度同比下降了11%,同時Xbox內容和服務收入下降了6%,整體遊戲收入下降了7%。
任天堂將於週三公佈第一財季財報,但該公司今年早些時候預測,在截至3月的財年中,預計將售出2100萬台Switch遊戲機,低於前一年的2310萬台。
NPD稱,雖然整個行業在第二季度的整體遊戲支出明顯下降,但訂閱內容”是唯一實現正增長的部分”。儘管索尼在本季度末推出了改革後的PlayStation Plus訂閱服務,但這一增長仍是事實。
根據NPD的數據,第二季度的硬件單位銷售仍然由任天堂Switch引領,但PS5的銷售額最高。
儘管在高通脹率下支出下降,在大的增長期之後,”消費者支出繼續趨於高於大流行前的水平,”NPD的遊戲行業分析師Mat Piscatella說。”然而,不可預測和快速變化的條件可能在未來幾個季度繼續以意想不到的方式影響市場”。