Sensor Tower:2021年全球娛樂應用下載量87億
自2020年新冠疫情爆發以後,全球娛樂與社交應用下載量與收入均出現持續上漲,其中娛樂應用2021年應用內購收入超過100億美元;視頻點播、視頻直播愈發成為移動用戶重要消遣方式。
儘管2022年1月到5月期間,全球娛樂與社交應用下載量開始出現下滑,但整體收入依舊保持良性增長。本報告將針對2022年上半年全球娛樂與社交應用市場表現與變化,以及多個經典案例進行深入介紹與分析。
2021年全球娛樂應用收入突破100億美元
全球娛樂應用收入在新冠疫情期間快速增長,並在2021年成功突破100億美元,較2020年提高49% 。其中iOS用戶支出71億美元,遠高於安卓用戶。從2022年上半年月度收入趨勢來看,娛樂應用整體收入表現依舊穩定。
下載量方面,2021年全球娛樂應用下載量為87億,較2020年增長1% 。其中Google Play 、App Store平台下載量佔比分別為74.8% 、25.2% ,安卓設備用戶規模比重進一步提高。2022年1月至5月期間,全球娛樂應用下載量超34億,同比下降6.5% ,疫情之後首次出現下滑。
《TikTok 》全球多地下載量&收入表現領先
《TikTok 》作為全球最熱門短視頻娛樂應用,在2022年上半年期間,獲得美國、日本、澳大利亞等多個主要市場娛樂應用下載量與收入榜單第一。
視頻點播應用方面,本地發行商憑藉資源與語言等本地化優勢,在當地市場排名靠前。
值得一提的是,漫畫應用在日韓地區表現突出,不僅存在《ピッコマ》(《Piccoma 》)、《WEBTOON 》等老牌頭部應用,近期《少年ジャンプ》(《少年Jump 》)等競品也呈現異軍突起姿態。以《Crunchyroll 》為代表的日本動漫點播應用在美國市場不斷壯大,對西方國家文化影響力正逐漸提高。
社交應用收入呈現穩定增長
全球社交應用收入在新冠疫情期間穩定上漲,並在2021年達到63億美元,較2020年提高29% 。其中iOS用戶支出42億美元,佔總體收入的67% 。2022年1月至5月期間,社交應用整體收入已達到27億,同比增長10.3% 。
2021年期間,全球社交應用下載量首次突破70億,達到74億,較2020年增長6% 。其中Google Play 、App Store平台下載量佔比分別為75.2% 、24.8% 。2022年1月至5月期間,全球社交應用下載量為29億,同比下降9.0% 。
Match Group系相親應用多地強勢吸金
美國下載量榜單中,社交分享類應用共佔據前十之中6個席位,《Facebook 》、《Instagram 》、《Snapchat 》分列前三。Meta公司旗下《Facebook 》、《Whatsapp 》等產品入圍多地下載量前三位置,足見其在社交領域的統治力。此外,類似《Locket Widget 》、《LiveIn 》等桌面動態分享應用正逐漸流行起來。
而收入方面,相親應用吸金表現尤為突出。其中Match Group旗下《Tinder 》、《Pairs 》在多地闖入社交應用收入榜單Top3 ,《Hinge 》、《BLK 》也在快速增長。以阿聯酋為代表的的中東市場表現略有不同,當地視頻&語音聊天應用十分火熱,並有6款產品成功入圍2022年上半年收入前十。