遊戲改編影視劇永遠熱衷永遠失敗
卡普空旗下的知名遊戲《生化危機》又被改編成真人劇集了,但就像他備受爭議的真人電影一樣,這部由網飛出品的真人電視劇的口碑也算不上好。評分網站metacritic 的數據顯示,這部劇集的媒體得分僅有57分,而在爛番茄網站上,其新鮮度只有55%,所獲得的11個評價中,有5個是差評。
《生化危機》系列是最出名的遊戲系列之一,但根據這個遊戲改編的影視劇口碑卻一直算不上好。除了電視劇之外,系列電影在metacritic 的口碑評分也沒有超過50分。而除了《生化危機》系列,其他遊戲改編的真人影視劇也鮮少有口碑好的。比如索尼旗下的王牌遊戲《神秘海域》改編的電影版在幾經波折後成功開拍,但在上映後缺是差評不斷,電影在metacritic 的評分僅為45分,觀眾評分也只有6.2分。
對於影視公司來說,依靠熱門遊戲原本的影響力,改編成的影視劇作品天然會受到關注。所以哪怕之前的影視劇再失敗,也總是有勇士去嘗試將游戲改編成真人影視作品。然而,這些影視公司似乎總是忘記,遊戲和影視劇之間的差異。
在影視劇的製作流程中,編劇將會按照線性的流程設計所有的故事走向,再經由演員的演繹,製作完成後向觀眾展示。故事的節奏和走向基本都把握在導演和編劇手中,觀眾只能跟著鏡頭了解故事,看到什麼聽到什麼全由導演決定。
而在遊戲之中,故事的走向很大程度由玩家主導,不管是戰鬥還是探索,遊戲的節奏都由玩家自己來決定。而很多遊戲還會提供給玩家選擇的機會,這些玩家的選擇會對故事的走向做出改變。製作組負責搭建出一個遊戲世界,而玩家作為成員在遊戲中用自己的想法改變遊戲內容,有一千名玩家就存在一千種不同的玩法和觀點。這種互動方式的不同決定了觀眾和玩家不同的體驗,這也是兩者最大的區別。
影視作品最重要的是講述一個故事,而遊戲強調的是玩家的互動性和代入感,這就導致遊戲內容在設計的時候,就包含了大量的信息。而遊戲作品在敘事方面的單一性,導致兩者所能傳遞出來的信息量存在在巨大的差異。
此外,影視劇存在一定的時間限制,觀眾只能利用有限的時間來感受他們的內容。而遊戲在這方面就靈活很多,製作方可以在遊戲中增加很多的互動性故事,給玩家更多的沉浸感,增強他們的體驗。如果是兩個不同的故事,這當然沒有問題,但是依託於遊戲內容改編的影視劇勢必會減少一些內容,無法做到對遊戲內容的百分百還原。
對於受到遊戲影響力來觀看這些影視作品的觀眾來說,影視作品對原作內容的削減必定會造成遺憾,而對於那些只是想來看場電影的觀眾來說,不夠完整的世界觀又會讓人覺得迷惑。
相對於遊戲來說,真人影視作品擁有更強的可傳播性,也能夠吸引更多的觀眾。而遊戲龐大的內容量在改編成影視作品時勢必會減少一定的內容,導致觀眾與玩家都不能滿意。這種會傷害遊戲IP的方式,或許並不適合遊戲IP 口碑的維護。