蘋果Safari缺席WebXR標準支持者名單格式之爭延續到AR時代
作為由Meta、Google、Samsung、Mozilla 和Magic Leap 等公司聯合創建的一種格式,WebXR 有助於在瀏覽器上實現AR 體驗。但想要隨時隨地使用WebXR,還得看各大瀏覽器開發商的支持力度。近日有業內人士指出,iPhone 製造商蘋果的缺席,已成為橫亙在WebXR 標準普及面前的一座大山。
蘋果有在發布會邀請函等宣傳材料的製作上使用Web AR 對象
Protocol 援引業內人士的話稱:蘋果不支持WebXR 一事,已構成Web AR 發展的一大阻礙。不過在這篇報導中,他並未提及庫比蒂諾科技巨頭在ARKit 2.0 中引入的Apple-Pixar / USDZ 格式。
由於Safari 的WebKit 引擎不支持WebXR,iPhone用戶的增強現實應用體驗將受限。意味著消費者需要安裝第三方應用程序,才能使用該格式。
另一方面,我們並不排除iOS 用戶在Web 上獲得AR 體驗。畢竟蘋果與皮克斯攜手創建的USDZ 格式,自2018 年的iOS 12 首次亮相以來就一直存在。
目前蘋果官方和亞馬遜等幾個地方,已經有提供USDZ 格式支持。而iPhone 上的web-AR 體驗,似乎在購物前的商品預覽方面頗受歡迎。
與此同時,報導中也引用了AR 營銷公司Pretty Big Monster 董事兼總經理Jason Steinberg 的一些抱怨。
儘管該公司有為Netflix、華納兄弟、Discovery 等客戶打造相關體驗,但蘋果的缺席,還是阻礙了廣大消費者以最流行的方式來觀看增強現實內容。
遺憾的是,原本大家只需點擊兩下,就可獲得所有這些每秒的體驗。