AMD RSR超分辨率技術登場:白撿3倍性能支持數千款遊戲
AMD今天發布的22.3.1版顯卡驅動,正式支持了RSR超分辨率技術,也就是Radeon Super Resolution,可以視為FSR超分辨率技術的精簡版,或者說一個衍生版。FSR技術採用空間縮放算法,集成於遊戲之中,需要特定支持和優化,但支持幾乎任何GPU顯卡,不止是AMD自家的,NVIDIA、Intel的同樣能用。
RSR技術同樣是空間縮放算法,但集成在驅動中,一鍵開啟就完了,而且和具體遊戲無關,可以直接用於市面上的幾千款遊戲,不過它在硬件上僅限RDNA架構家族的RX 5000系列、RX 6000系列顯卡,銳龍6000H、銳龍6000U系列處理器。
算法雖然相同,但是FSR、RSR在整個渲染流水線中的實現位置不同。
FSR類似於NVIDIA DLSS,都位於3D渲染、色調映射之後,後期處理、HUD菜單之前,因此只專注遊戲畫面的縮放。
RSR則放到了後期處理、HUD菜單的後邊,所以它會無差別地對整個幀畫面進行縮放,反而可能會導致一些後期處理效果變差,遊戲菜單更模糊,整體畫質弱於FSR。
不過,A MD宣稱,RSR的性能提升和FSR基本一致,性能模式下縮放到4K分辨率最高可以帶來2.5倍乃至3倍的性能提升。
按照官方給出的數據,《戰神》、《無主之地3》、《塵埃5》、《古墓麗影陰影》、《星際戰甲》幾款遊戲中,相比於4K原生分辨率,打開RSR之後,1440p分辨率縮放至4K,性能可分別提升至1.7倍、1.8倍、1.4倍、1.8倍、1.7倍。
如果是從1080p縮放至4K,性能將分別達到原生的2.4倍、2.8倍、2.0倍、3.0倍、2.4倍!