AMD宣布新一代FSR 2.0:畫面更美性能翻倍、N卡I卡隨便用
這幾年,NVIDIA、AMD、Intel都在大力發展超分辨率縮放技術,簡單地說就是以較低分辨率渲染畫面,再縮放到高分辨率輸出,從而同時獲得更好的畫質、性能。NVIDIA這邊有DLSS(深度學習超採樣)、NIS(畫面縮放),Intel這邊有XeSS,有些類似DLSS。
AMD先是提出了FSR(FidelityFX超分辨率),對標NVIDIA DLSS,現在又發布了RSR(Radeon超分辨率),對標NIS。
AMD聲稱,FSR是其歷史上普及速度最快的遊戲技術,已經或即將支持超過80款遊戲——當然,NVIDIA DLSS更勝一籌,已支持超過130款遊戲、應用。
NVIDIA DLSS不斷升級進化,AMD FSR今天也宣布了全新的2.0版本,將成為NVIDIA DLSS 2.x的有力對手。
AMD FSR 2.0的主要變化:
1、從初代空間縮放算法,改為(相對)更好的時間縮放算法,並綜合優化的AA抗鋸齒,對比原生遊戲畫面畫質類似或者更好。
2、在任何畫質檔次、分辨率級別下,畫面質量都優於FSR 1.0。
3、不需要特定的ML機器學習硬件,比如NVIDIA Tensor核心、Intel XMX單元。
4、只要遊戲支持,可以在幾乎任何顯卡上獲得性能提升,不但包括AMD自家歷代顯卡(包括RX 6000、RX 5000、RX Vega、RX 400、銳龍APU),也支持NVIDIA、Intel顯卡。
當然,人家用不用是另外一回事兒。
性能方面,AMD以《死亡循環》(DeathLoop)為例,聲稱在4K原生分辨率、開啟光追、超高畫質、SAM開啟時,RX 6900 XT的幀率為53FPS,而在打開RSR 2.0之後,幀率可以飆升到101FPS。
畫質方面,AMD對比了《死亡循環》在開啟光追時,4K原生、FSR 1.0、FSR 2.0質量和性能模式的不同畫面,可以看到FSR 2.0明顯好於FRS 1.0(特別注意牆壁紋理),更加銳利清晰,而且畫面感絲毫不遜色於原生。
AMD FSR 2.0技術將在第二季度真實落地,本月晚些時候的GDC 2022開發者大會上,將公佈更多細節。