收購動視讓微軟在手游端迅速擁有龐大用戶
伴隨著對動視暴雪的收購,微軟旗下的遊戲陣容即將增加《暗黑破壞神》、《魔獸世界》、《使命召喚》等眾多大牌遊戲。本次收購大幅擴充了Xbox 平台的遊戲陣容之外,日益誘人的Game Pass 生態系統勢必吸引更多用戶。但這筆交易中有個不太明顯但同樣重要的部分:它在手游端立即給微軟帶來大量用戶。
世界上最大的視頻遊戲目前都可以在手機端玩到,在過去的幾年裡,主要的遊戲發行商一直在花費大量資金進入這個領域。就在本月,Take-Two(NBA 2K 和Grand Theft Auto 等遊戲背後的公司)花費近130 億美元收購FarmVille 開發商Zynga。在此之前,EA 以較小但仍然巨大的金額收購了Glu Mobile 和Playdemic 等公司。幾年前,當動視暴雪想在移動領域獲得一席之地時,它花了59 億美元收購了Candy Crush 創建者King。
如果微軟的收購能夠順利完成–該交易預計要到”2023財年”才能完成,而且在這段時間內可能會發生很多事情–Candy Crush將成為該公司投資組合中的又一個重要組成部分。而事實證明,該系列遊戲是一個持久的熱門。分析公司Sensor Tower估計,自2014年1月以來,Candy Crush Saga已經產生了約71億美元的收入,而其衍生產品Candy Crush Soda Saga已經獲得了29億美元。
自從收購King 後,移動端已經成為動視投資組合中越來越重要的一部分;與騰訊合作創建的《使命召喚》移動版是一款大型遊戲,暴雪也計劃推出智能手機版的《暗黑破壞神》。在最近的季度財報中,動視透露,King 是其收入最高的部門,在2021年第三季度收穫了6.52億美元的淨收入。
在大多數情況下,微軟在移動領域的努力似乎都集中在通過xCloud在手機上玩Xbox遊戲。但隨著King 的加入,它現在有了一個很大的機會,可以在智能手機原生體驗方面進行擴展。
手機可能不像新的次世代大片那樣華麗,但它是現代遊戲領域的一個必要組成部分。所有娛樂業的公司,無論是Netflix還是迪士尼或微軟,都在收購知識產權,然後試圖在盡可能多的平台上利用它們。Netflix正在購買遊戲工作室,而《英雄聯盟》開發商Riot Games正在推出電視節目。鑑於智能手機的普及程度,手機遊戲自然成為其中的一個關鍵環節,而且是一個有利可圖的環節。PUBG有兩個不同的移動衍生品是有原因的。