經濟日報:元宇宙離我們有多遠
近期,元宇宙概念大火。 騰訊、位元組跳動等互聯網企業紛紛進入相關領域,國內三大電信運營商加碼元宇宙基建,國外臉書、微軟、英偉達等科技公司也在積極佈局。 元宇宙已經成為一個從科技界、資本圈到街頭巷尾的熱門話題。
文/徐浩然
什麼是元宇宙
元宇宙,簡單說就是通過數位技術構建起來的與現實世界平行的虛擬世界。
2021年3月,沙盒遊戲平臺Roblox公司第一個將元宇宙概念寫進招股說明書,成功登陸紐交所。 其對元宇宙的定義充分體現了現實世界與虛擬世界的融合。 按照該公司的說法,元宇宙有8個要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統、文明。 按照臉書公司的說法,在元宇宙中,人們能做到現在互聯網上做不到的事情。 這意味著,元宇宙正在推動”全真互聯網”時代的到來。
在移動互聯網經過10多年發展之後,人類社會將迎來新一輪的網路反覆運算升級。 虛擬世界由於現實世界的深度托舉而「變實」,現實世界由於虛擬世界的深度嵌入而」更活”,無論是從虛到實,還是由實入虛,元宇宙將滿足使用者更加真實的體驗。
元宇宙作為一個新風口,不是橫空出世,而是經過思想觀念和科技創新的長期醞釀,並且有著現實基礎作為支撐。 1981年,美國數學家弗諾·文奇出版小說《真名實姓》,構思了一個通過腦機介面進入並獲得感官體驗的虛擬世界。 1992年,美國科幻作家尼爾·斯蒂芬森深化了文奇的創意,在小說《雪崩》中提出了元宇宙的雛形,一個平行於真實世界的賽博空間,體驗者戴上耳機和目鏡,就可以通過虛擬分身的方式進入由計算機類比、與真實世界平行的虛擬空間。
市場有多大
從現實性來看,元宇宙是現實世界的數位孿生體,現實世界的生產方式、交換方式、社會結構和文化價值都可複製到虛擬世界中。 因此,元宇宙的時空動力學機制與現實世界緊密相連,元宇宙建構了一個把互聯網、硬體終端和使用者有機整合起來的、全覆蓋的虛擬實境系統。
從應用角度看,元宇宙將實現遊戲、社交、娛樂、辦公等行為方式的升級,面向C端的雲技術、區塊鏈技術、顯示系統高寬頻互聯網、VR/AR/MR、腦機介面等新應用所需要的軟體基礎和硬體基礎,正處於快速發展期。 元宇宙已經被投資界認為是前景十分廣闊的賽道,未來將是數位經濟創新和產業鏈延伸的新高地。
從技術側看,元宇宙吸納了資訊革命、互聯網革命、人工智慧革命的最新成果,特別是包括遊戲引擎在內的虛擬實境技術,向人們展示出建構與現實世界平行的全息數位孿生世界的可能性。 元宇宙將引發資訊科學、量子科學、數學和生命科學的互動,改變科學分析範式,推動人文社會科學與自然科學相互作用、交叉融合。
元宇宙發端於遊戲行業,但必將超越遊戲向更廣闊的空間擴展。 一方面,圍繞遊戲打造的元宇宙基礎設施和體系架構日漸成熟,另一方面,遊戲與現實邊界開始模糊化並走向消融。 元宇宙正在形成其獨特的構造,按照Beamable公司創始人的說法,有7個方面:體驗、發現、創作者經濟、空間計算、去中心化、人機互動、基礎設施。 在全球新冠肺炎疫情下,虛擬演唱會、在線會議和教育等虛擬空間活動不斷湧現,人們可以隨時進行身份切換,穿梭於現實與虛擬世界中,工作學習、社會交往、購物旅行。
順應新一輪科技革命和產業革命,數字經濟快速發展並正在成為構建現代經濟體系的重要引擎,也將帶來巨大的市場空間。
護航產業發展
在元宇宙形成規模之前,各大公司都著手佈局相關產品,試圖引領使用者進入屬於各自平臺的小型元宇宙,還有公司逐步為元宇宙的基礎設施做準備,擴大融資規模用於元宇宙業務開發,爭取在元宇宙的賽道上佔據一席之地。
當前,因為移動社交已趨於成熟、增長空間有限,同時面臨一系列數據問題、產品推廣和政策限制,有必要提前佈局下一代社交網路,而掌握元宇宙將會產生更長的使用者時長。 有鑒於此,一些大公司積極佈局元宇宙,也是順應移動互聯網反覆運算升級的必然之舉。
元宇宙已經成為一個「風口」,但需要提醒的是,目前,元宇宙距離實現真正的平行虛擬世界仍然任重道遠。
面向未來佈局元宇宙,要圍繞硬體和生態兩端發力,提升硬體滲透力,不斷增加用戶數量,讓創作者獲得更高收入,然後才能推動滲透率提升,實現指數級增長。 與此同時,還要培育成熟的元宇宙商業體系,從小眾社區到大眾化社區,面向創作者開發工具搭建平臺。
總之,元宇宙當前正處在「風口」上,要讓這一產業更好發展,應不斷挖掘元宇宙的秩序結構、價值取向、制度模式,思考元宇宙的經濟運行規則,避免元宇宙壟斷和預防”霸權主義”。 推動元宇宙形成自組織演化的動力系統,同時與現實世界建立正向的循環反饋關係,賦予元宇宙蓬勃向上的生命力。
【作者系中央黨校(國家行政學院)教授】