AMD Aerith晶片組為Steam Deck帶來穩定性能和FSR支援
在剛剛舉辦的 Steam Deck 開發直播活動期間,Valve 揭示了 Steam Deck 掌機的內部工作方式,並且分享了定製 SoC 的一些細節。 眾所周知,Steam Deck 選用了結合 Zen 2 CPU + RDNA 2 GPU 的 AMD Van Gogh APU 。 雖然許多人期待著升級到 Zen 3,但這件事要等到明年的 Rembrandt 問世才會發生。
雖然我們一直將這枚 7nm 晶片稱作 Van Gogh,但 Valve 放入 Steam Deck 的定製 SoC 卻帶有”Aerith”的代號。
作為AMD説明 Valve 從頭開始構建的 SoC,無論它是否被用於 Steam Deck,它都能夠保持長期穩定的性能。
規格方面:
● Aerith 擁有 4 核心 / 8 線程,頻率在 2.4 ~ 3.5 GHz 之間。
● 由直播期間分享的資訊可知,Valve 沒有盲目追求高頻率,而是專注於實續性能。
● 此外這枚 Zen 2 SoC 具有高達 448 GFLOPS 的峰值 FP32(單精度)性能。
雖然這不是衡量處理器性能的最有意義的方法,但它也是 Valve 目前分享的唯一數據(TDP 介於 4W ~ 15W 之間)。
作為參考,Aerith SoC 的性能略遜同樣 15W TDP @ 4C / 8T 的 Zen 2 銳龍 R3 Pro 4450U(473.6 GFLOPS)一籌。
(圖 via Valve)
需要指出的是:
● Valve 確認 Aerith SoC 沒有硬設的溫度牆,所以敦促遊戲開發商在移植到 Steam Deck 平臺時考慮幀率限制。
● Valve 計劃在不久的將來強制執行這方面的限制,以防開發者幀率限制器植入遊戲。
Tom’s Hardware 補充道:
從發熱控制的角度來看,Valve 不削弱 Aerith SoC 的主要意圖,還是期望它維持相同的性能水準,而無論設備處於掌機還是外接模式。
在某些情況下,例如在炎熱天氣的戶外遊玩時,Steam Deck 可能會限制設備的充電速率、下載速度、或SSD節流,以維持 GPU 性能。
言歸正傳:
Aerith SoC 搭配了四個 Zen 2 GPU + 八個 RNDA 2 計算單元,計算單元的頻率在 1.0 ~ 1.6 GHz 之間。
這與 AMD 最新一代 Radeon 顯卡上的 RDNA 2 引擎相同,並支援相同的功能集,比如 FidelityFX Super Resolution(簡稱 FSR)。
紙面參數上,RDNA 2 GPU 具有 1.6 TFLOPS 的 FP32 性能,相當於英偉達 GeForce MX450(1.67 TFLOPS)。
當然,我們不能只看這些參考資料。 因為早期的基準測試表明,Steam Deck 在許多圖形設置合理的現代遊戲中,都可以達成 60 FPS 的流暢幀率。
儲存方面:
Valve 為 Aerith SoC 搭配了 16GB LPDDR5 記憶體 + 1GB 顯存,且 Aerith 也是首款用上 LPDDR5 記憶體的 AMD 移動處理器。
據 Valve 所述,現代遊戲動輒需要 8~12GB 記憶體,所以選擇 16GB LPDDR5 能夠確保未來一段時間內的適配性。
此外 LPDDR5 記憶體能夠為 APU 提供較高的頻寬(88 Gbps),因而不會在 Steam Deck 上造成性能瓶頸。
最後,Steam Deck 原定於 2021 年 12 月正式到來。 然而受包括晶元在內的全球供應鏈問題的拖累,Valve 已被迫將首發窗口推遲到了 2022 年 2 月。