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開啟元宇宙之旅:Facebook發佈多款VR、AR產品

開啟元宇宙之旅:Facebook發佈多款VR、AR產品

2021-10-29 Comments 0 Comment

Facebook已經將其社交媒體戰艦轉向了元宇宙,即像《雪崩》和《頭號玩家》等小說中那樣,所有的虛擬世界都是相互聯繫的。 這一點在今日的Facebook Connect在線活動中顯而易見,CEO馬克·紮克伯格在其VR(虛擬實境)和AR(增強現實)的旅程中介紹了邁向元宇宙的新墊腳石。

看起來紮克伯格對這一旅程非常得認真,以至於他宣佈把公司的名字改為Meta。

作為涉及數十億美元研究的廣泛努力的一部分,紮克伯格用Horizon Home引入了社交VR。 該產品使用Oculus Quest 2 VR頭盔,在連接的VR空間中娛樂人們。 另外,使用者還將能在VR中進行Messenger通話。 此外,紮克伯格還預告了即將推出的新AR眼鏡Azeray和高端VR頭盔Project Cambria。

紮克伯格在新聞發佈會上說道:「我們認為技術的這種進步是我們不斷獲得更多自然的方式來相互聯繫和溝通。 在Facebook的一生中,我們開始在網站上輸入文字,然後我們有了帶攝像頭的手機。 於是互聯網變得更加直觀和移動。 然後隨著連接變得更好,我們現在有了豐富的視頻,它作為我們分享經驗的主要方式,更具沉浸感。 ”

當然,Facebook現在面臨很多問題。 反壟斷監管機構正在全球範圍內對其進行調查,幾周來它面臨著一些來自舉報人洩露的關於將利潤置於使用者福利之上的壞消息,另外在蘋果將隱私置於目標廣告之上后,其財務業績也有所放緩。 它的社交媒體業務使其跟許多問題糾纏在一起,但它也為該公司提供了一個前所未有的財務引擎,其在9月30日的季度中收入達290億美元。 而這也為它提供了充足的資金,當在迎接元宇宙這件事情上,它可能是最有野心的公司,紮克伯格說這是下一代的互聯網。

鑒於這些爭議,紮克伯格在活動上說道:”我只想承認,我知道可能有一群人說現在不是關注未來的時候。 而我想承認,目前顯然有重要的問題需要解決。 我們致力於繼續這樣做,繼續我們在這方面的大規模行業領先的努力。 同時,我認為目前總是會有問題。 因此,我認為,向前推進並繼續努力創造未來仍非常重要。 ”

紮克伯格繼續投資VR,另外還指出他的Facebook現實實驗室部門–包括Oculus–今年將投資超過100億美元用於包括VR和AR在內的metaverse工作。 Facebook還計劃在歐洲為該部門雇用1萬多人。

至於對它的定義,紮克伯格表示,它並不像人們在大流行期間的Zoom電話那樣。 紮克伯格稱,元空間應該會讓人感覺到自己被嵌入了一個地方–有一種存在感,感覺自己被傳送到了某個地方。 他指出,遊戲將成為人們第一次踏入元空間的方式,因為遊戲擁有通過虛擬商品和跟粉絲互動的經濟基礎。

元宇宙

在活動前的新聞發佈會上以及在他的演講中,紮克伯格都廣泛地談到了該公司如何看待元空間。 “基本上,我們認為元空間是移動互聯網的繼承者,從這個意義上說,移動互聯網並沒有完全取代之前的一切。 這並不是說,元空間將完全取代之前的東西。 但它是下一個平臺。 在這個意義上,它不是一個公司建立的東西。 它是一個更廣泛的平臺,我認為我們都將以一種開放和可互操作的方式為建設做出貢獻。 ”

另外他還補充稱:「我們認為元空間是一個具體的互聯網。 因此,與其看互聯網或檔,我認為那是我們今天所擁有的經驗,它是一個互聯網,你將成為其中的一部分,感覺會有質的不同。 我們認為在元空間中存在的決定性特徵是這種存在感,就像你和另一個人或另一個地方在一起。 ”

Facebook現實實驗室負責人Andrew Bosworth在新聞發佈會上介紹稱:”我們真正想消除的是,只有通過VR才能進入元宇宙的想法。 這不是我們所想像的願景,儘管它是3D的,儘管它是沉浸式的。 有很多3D沉浸式的東西,是我們今天通過屏幕和手機、通過《堡壘之夜》和視頻遊戲或更多的社會體驗來獲得。 ”

不過Bosworth指出,在VR和AR中,元宇宙的體驗會更好。 “因此,這隻是取決於環境。 如果我在旅途中,我很可能在我的手機上。 如果我自己在這個房間里,VR可能是一個更好的方式。 如果我和其他人一起在這個房間里,AR可能是接近它的方式。 因此,人們將以多種方式與元宇宙對接。 ”

紮克伯格表示,隱私和安全必須從一開始就建立在元宇宙中。 他稱,在他的願景中,人們可以把元宇宙的物品作為全息圖投射到物理世界中。 人們可以用自己的手打手勢,而不是敲打或輸入。 人們的設備將不會成為其注意力的焦點。 不過紮克伯格表示,它必須是開放的、可互操作的且不是由一家公司建造。

此外,他還指出,元宇宙將釋放一個巨大的創造者經濟。

遊戲

Facebook正在跟Vertigo合作開發五款即將推出的遊戲。 紮克伯格稱他喜歡《Beat Saber》,該遊戲僅在Quest上就剛剛突破了1億美元。 《Population: One》是Quest上的一款戰役射擊遊戲,自去年推出以來,已經成為Quest上最受歡迎的VR多人射擊遊戲。 另外它還得到了定期更新。 該遊戲在一場比賽中需要24個人參加。

《Blade & Sorcery: Nomad》將於今年晚些時候在Quest上推出。 繼本月在Quest上推出《生化危機4》之後,《俠盜獵車手:聖安地列斯》也將登陸VR。 紮克伯格說稱這是「有史以來最偉大的遊戲之一」的新版本。 紮克伯格展示了很多設想,比如通過AR技術跟朋友下一盤簡單的國際象棋,或跟遠端的人擊劍,甚至通過VR跟朋友打籃球。

為了談論更多關於即將到來的遊戲,Oculus將在明年舉辦一個相關主題遊戲展示會。

社交VR

Facebook在活動上公佈了Horizon Home。 很快,當在VR中參加Oculus聚會時,用戶將能夠邀請自己的朋友進入一個新的社交版本的家,在那裡他們將使用自己的化身。 使用者將能跟朋友們共度時光、共同觀看視頻並一起啟動遊戲和應用。

除此之外,還可以在所有的應用和設備上跟自己的好友進行交流–包括入口網站–今年晚些時候,Messenger將在VR中開通通話。 在VR的任何地方,使用者將能邀請自己的Facebook好友加入Messenger通話並最終一起度過時間或前往VR目的地。

紮克伯格表示:「在軟體方面,重要的是,這可以在不同的設備上連續進行。 因此,我們會談一談AR眼鏡。 我們會談論VR設備,以獲得最身臨其境的體驗。 但是,當然,你可以通過手機和電腦–包括我們建立的社交媒體應用,跳入元空間,這將是非常重要的,因為人們已經在那裡整天連接。 ”

Horizon Home、Horizon Workroom和Horizon Worlds都將是該公司為家庭、工作和其他空間創造VR空間的努力的一部分。

“這是我們的協作體驗,人們聚集在一起,在一個虛擬的房間里工作,一起感受那種存在感,”Bosworth說道,”它幫助他們在遠程時進行溝通、協作和聯繫。 ”

據披露,Horizon Worlds的VR社交空間仍在測試中,不過用戶數量每天都在增長。

“我們對那裡的創作者社區的想像力和合作感到非常驚訝,”Bosworth說道。

他表示,該公司已經增加了一個1000萬美元的創造者基金來鼓勵對Horizon Worlds進行更多的投資。

健身XR

Oculus上的新健身產品包括超自然拳擊、全新的FitXR健身工作室以及目前被職業運動員使用的Player 22 by Rezzil。

明年,Facebook還將為Quest 2發佈Active Pack。 該公司正在製作一個健身配件包,從而使Quest 2更加舒適,當鍛煉變得激烈時會有控制器手柄,還有一個面部介面可以説明擦掉汗水,從而使用者的課程變得更加舒適。

紮克伯格指出,Quest上的健身就像一個沒有自行車的Peloton。 而下一步的願景看起來相當酷。 使用者將能在新的世界里跟AI進行健身。

紮克伯格說,你將能在小組中玩健身應用如三對三籃球,或是通過Facebook自行車組做一個AR慈善騎行,甚至還可以和世界另一端的人一起擊劍,等等。

為工作打造的VR

Facebook還公佈了Quest for Business,其包括了Quest 2上的工作賬戶支援。 新商業產品將把工作能力引入到消費者Quest設備中,包括使用工作帳戶而非個人Facebook帳戶登錄Quest 2。 它還將為企業帶來他們需要的工具,如帳戶管理、IDP和SSO整合、行動裝置管理等。 它將在今年開始測試,2022年將轉為公開測試版,2023年將全面推出。

除此之外,還將有2D應用將來到Horizon Home的Quest中。 Facebook將宣佈,像Slack、Dropbox、Facebook和Instagram等服務將很快在VR中作為Horizon Home中的2D面板應用工作–這意味著用戶可以在遊戲會話之間進行多任務處理。

Oculus Store今日公佈的第一批2D應用包括Facebook、Instagram、Smartsheet和Spike。 像Dropbox、Monday.com、MURAL、My5(英國)、PlutoTV和Slack等更多的應用將很快跟進,它們都是使用漸進式Web App行業標準構建的。

Facebook還在Horizon Home中增加了一個新的個人工作空間環境。 這是一個使用新2D面板應用套件集中精力工作的地方,或只是在使用者的待辦事項清單上檢查一些事情。

Facebook早些時候就已經宣佈了其用於辦公會議的Horizon Workrooms VR體驗。 現在,它正在增加Workrooms的定製功能。 對於Horizon Workrooms,它將增加用公司標誌、海報或設計來定製工作間的能力。

紮克伯格表示:「我對元宇宙的工作普遍持樂觀態度。 ”

他指出,在元宇宙工作,有了像傳送這樣的東西,如果你每年少出一次差就能為環境帶來巨大的變化。

Oculus開發者

Facebook正在公佈其Presence Platform,這是一種廣泛的機器感知和人工智慧能力,它將使開發者能在Quest平臺上構建MR體驗。 真實的臨場感將是在元宇宙中感受連接的關鍵,而臨場感平臺的能力將通過環境理解、內容放置和持久性、語音互動和標準化的手部互動等來實現。

紮克伯格表示:「在過去五年左右的時間里,我們學到的一個經驗是,要考慮到一些原則,即我們想在前面建立的東西,就要清楚我們要去哪裡、建立的東西不僅是為消費者提供一個偉大的產品,而且可以為創造者和開發者建立一個偉大的創意經濟並讓他們參與並成為所創造東西的一部分。 ”

據瞭解,Presence平臺由三個產品組成。 Insight軟體開發工具包(SDK),用於開發混合現實體驗;Interaction SDK,使其更容易在應用中添加手部互動;Voice SDK,使語音輸入成為他們構建的體驗的一部分。

“這種臨場感有一種神奇的感覺,”紮克伯格說道:”我認為,能夠提供這種感覺是構建這些社交體驗的終極夢想。 ”

紮克伯格指出,它正在推出工具,允許任何開發者開始在Quest設備上創建和測試漸進式網路應用程式(PWA)。 在不久的將來,開發者將能夠向App Lab發送他們的PWA。

PWA開發者將能向Oculus提交應用包,他們的應用將顯示在Oculus Store或App Lab中。 PWA應用保持最新,無需應用包更新,這是因為它們顯示來自開發者網站的實時內容。 這將使開發者能把其網站的2D體驗轉化為Oculus上的應用。 App Lab中的PWA也可以使用WebXR。

Avatars 2.0 SDK將於12月推出,它將徹底改造VR中的Avatars。 Facebook將在今年晚些時候推出一個新的雲備份系統,其將允許使用者備份其設備的應用數據如遊戲進度或設置,這樣他們就可以輕鬆地在遊戲中繼續使用。 它在文件系統層面上工作,無需編碼。

Facebook表示,它正在探索通過NFTs等技術查看擁有權的新方法。

此外,多人遊戲也在得到升級。 這包括直接邀請應用程式設計介面(API),這將能讓使用者直接從自己的用戶體驗中發送邀請。 它還將引入一個新的管道,從發現面進入一個應用,被稱為Aks to Join,它將有辦法更容易地跟其他使用者和VR和2D的發現機會為友。 Facebook還建立了一個新的多人遊戲樣本–SharedSpaces,它將幫助開發者開始使用新的社交平臺API。 據悉,它可用於Unity和Unreal 4。

AR新聞

隨著VR進入拐點,Facebook正在投資於核心技術和將全功能的AR眼鏡推向市場所需的工作。

該公司已經將盡可能多的技術裝進了今天跟雷朋故事合作的眼鏡中,另外它還在努力實現全功能的AR眼鏡。 該公司還在培養內容、能力和社區以豐富今天的Facebook體驗,此外還通過Spark AR平臺照亮未來的AR眼鏡之路。

有了Spark AR,即Facebook的AR平臺,用於在應用和設備上進行創作和發佈,Facebook看到今天有很多人在參與AR技術。 每月有超7億人在Facebook應用和設備上使用AR效果。

新Spark AR功能將通過位置服務、虛擬物體和新輸入模型釋放更複雜的AR體驗和用例。

它為公共空間提供了新的地理鎖定體驗。 這允許使用多個AR啟動點,從而在一個有凝聚力的長篇體驗中連接起來的位置鎖定效果。 目前,這家公司正在跟Spark Partner Network和選定的品牌–包括日本的三麗鷗進行測試,並將於2022年向所有創作者開放。

身體追蹤和手勢追蹤

Facebook將擁有新的能力以通過AR效果實現更多幻想、有趣和富有想像力的自我表達。 目前它正在做基礎性的工作,以解鎖以人為本的輸入形式和AR中的虛擬物體互動–11月即將到來。

Virtual Objects Pipeline將可以讓人們在現實世界中創建和放置3D物體,其中可以包括文字、人物、GIF、貼紙等。 為了確保真實的性能,這還也將包括底層技術能力如深度、閉塞和改進的平面跟蹤。 這將在今年晚些時候提供私人測試版並在2022年向所有人開放。

虛擬物件對AR的未來至關重要,也是元宇宙中連續性的基石。 這些物件建立在Spark AR的基礎上,它們將在不同的表面和使用方式如商業和購物中具有通用性和可擴充性,並具有虛擬試穿和產品預覽功能。

對於創作者來說,Facebook正在使參與和接觸AR生態系統中的新受眾變得更加容易。 通過Polar,它正在製作一個全新的、免費的iOS應用,從而使其能夠輕鬆地想像、創建和分享AR效果和篩檢程式,而無需編碼或在Spark AR工作室工作。 創作者將能以新的方式擴展他們的個人品牌、藝術和創意視野–如帶有他們自己的標語的虛擬貼紙或他們可以在AMA期間分享的一件小禮物。 今年晚些時候,它將開放對iOS的封閉測試項目的申請。

Facebook表示,其Facebook Reality Labs將在教育項目中投資1.5億美元。 其目的是説明為AR/VR創作者和開發者創造經濟機會,從新的培訓和職業發展資源到新的內容和技術合作。

在不到一年的時間里,已有超22000名創作者報名參加了Facebook的AR課程計劃,眼下,這家公司正在擴大Spark AR課程以覆蓋額外的AR培訓課程–其中包括一個新的AR Pro課程–以及一個正式的Spark AR認證計劃。

Spark AR認證

Facebook將首次為AR創作者提供一個正式的途徑和計劃以證明他們對Spark AR的知識和熟練程度,此外還能獲得Facebook Certified Spark AR Creator證書。 據悉,第一次考試將在11月舉行,報名將很快開始。

獲得Spark AR認證的創造者將獲得Facebook認證職業網路的訪問權。 這個求職平臺上有60多家公司希望僱用技術人才,包括BBDO、Havas Media、GroupM等機構。

另外,Facebook正在跟遊戲引擎開發商Unity合作以幫助人們獲得創造VR內容所需的技能,並將Unity的Create with VR for Educators工具和培訓跟為非營利組織和教育機構提供的Quest 2設備捆綁在一起。 此外,它還將跟一些機構合作以幫助他們將沉浸式和協作式學習體驗的願景變為現實。

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