卡巴斯基:檢測到超過580萬次偽裝成PC遊戲或手游的惡意攻擊
受 COVID-19 疫情影響,很多人被迫待在家中進行社交隔離,這也助推了遊戲行業的迅猛發展。 但網路犯罪分子也瞄準了這次契機,製造了偽裝成流行PC遊戲和手游的惡意軟體,以竊取你的數據並在你的設備下載更多的惡意軟體。
根據反病毒公司卡巴斯基發佈的最新報告,網路犯罪分子利用熱門遊戲進行惡意活動的頻率明顯增加。 卡巴斯基表示在過去 9 個月中,它已經檢測並阻止了超過 580 萬次由惡意軟體和其他形式的不需要的軟體偽裝成流行的 PC 和手游的攻擊。
研究人員研究了偽裝成 24 款 PC 遊戲和10 大手游的惡意軟體,發現在 2020 年第 1 季度和第 2 季度之間,與 PC 有關的威脅檢測激增 66%,在全球達到近 250 萬次檢測。 今年,隨著世界開始重新開放,人們在一定程度上恢復了戶外活動,攻擊的數量下降到略低於 63.7 萬。
手機上的情況最初反映了PC世界的情況,受冒充遊戲的惡意軟體影響的人數激增了185%。 然而,隨著封鎖的解除,花時間在手機上的人的數量與大流行開始時相比下降了不到 10%,所以移動威脅仍然和以前一樣活躍。
有趣的是,《Minecraft》是PC和行動端最受歡迎的偽裝選擇,檢測次數超過300萬次,其次是《類比人生4》、《PUBG》、《堡壘之夜》和《俠盜獵車手5》。 大多數以這些遊戲名義傳播的文件實際上是在受感染的PC上投放更多惡意軟體的下載器,或在行動裝置上搜索敏感資訊的木馬。