《賽博朋克2077》開發商新戰略令投資者失望股價再跌9%
據報導,波蘭視頻遊戲發行商CD Projekt今日公佈了未來發展新戰略,但並未給投資者留下深刻印象,關於《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)拙劣的開發問題也沒有得到解答。
自去年12月股價創新高以來,CD Projekt市值已縮水近一半。針對《賽博朋克2077》災難性的首發表現,CD Projekt今日公佈了一份全面的轉型計劃。簡單來說,將來CD Projekt不會在同一時期把全部資源都押注到一款作品上,而是多款遊戲並行開發。新戰略將於2022年開始實施。
CD Projekt還稱,計劃在今年下半年為下一代視頻遊戲機提供《賽博朋克2077》。但對於遊戲中“附加內容”(add-on)的價值,回歸索尼PlayStation應用商店的預期時間,以及多人模式的可能性等問題,CD Projekt幾乎沒有給出任何答案。
研究公司Bernstein Autonomous分析師馬蒂·利圖寧(Matti Littunen)表示:“我們的預期一直很低,如今看來,這似乎是正確的做法。”利圖寧預計,由於《賽博朋克2077》的延遲,CD Projekt將避免對其未來游戲進行精確的時間安排。當然,利圖寧還在等待CD Projekt公佈“附加內容”的細節,以及“更切實的”治理變化等。
《賽博朋克2077》於去年12月10日正式發售,是當時最受矚目的遊戲大作之一。對每隔幾年才推出新遊戲的CD Projekt來說,這是一次不朽的發行。因其機制和故事而廣受好評,這款科幻角色扮演遊戲在發布前已售出800多萬份。
但上市後,也因故障和漏洞的數量太多而受到猛烈抨擊。由於Bug太多,這款遊戲很快就成為了遊戲玩家吐槽的焦點,並導致CD Projekt市值一度縮水37%。
CD Projekt首席執行官(CEO)亞當· 基辛斯基(Adam Kicinski)今日在電話會議上表示:“不抱有太多預期,這是我們新政策的一部分。”在《賽博朋克2077》因各種Bug而被下架之後,基辛斯基希望從明年開始“強化”開發工作室,使其能夠同時製作兩款“AAA“標準的遊戲。
此外,CD Projekt還計劃更積極地收購競爭對手的工作室,以提高其開發潛力。今日早些時候,CD Projekt剛剛宣布收購加拿大遊戲開發工作室Digital Scapes。
CD Projekt計劃“逐步”地將在線內容添加到《賽博朋克2077》中,但表示,這不是在開發一款大型、單獨的在線體驗遊戲。而Bos Bank分析師托馬茲·羅達克(Tomasz Rodak)認為,在現有的單人遊戲中逐步引入多人功能,這可能會引發市場的負面反應。
羅達克說:“投資者期待未來的貨幣化驅動因素,比如一個單獨的多人遊戲版本。缺乏這樣的計劃可能令人失望。”
CD Projekt曾是波蘭表現最好的股票之一,但自去年12月《賽博朋克2077》推出以來,其股價暴跌了53%。繼周一上漲13%後,該公司股價週二又下跌了9.1%,主要因為投資者並不看好其新戰略。