EA提交新專利改進在線遊戲的匹配系統
在線匹配一直是大型遊戲開發商和玩家之間爭論的焦點。沒有一個匹配系統適用於所有人,許多匹配系統更青睞活躍玩家和能氪金的玩家。但EA在2019年底發布的一項專利似乎走了一條不同的道路,該專利試圖通過使用遊戲質量因素(GQF)來推廣優秀的在線匹配。
EA在在線匹配方面的歷史並不總是最受歡迎。2017年,YouTuber YongYea發布了一段視頻,講述了EA關於沉迷優化匹配(EOMM)的專利。這個專利的想法是根據玩家玩某款遊戲的方式將他們配對在一起,但它也可以根據遊戲時間和消費習慣將玩家分組。有些人將其與動視備受詬病的2017年專利相提並論,該專利試圖將玩家配對,以增加微交易購買的可能性。然而,EA2019年的專利專注於大多數玩家都能支持的在線遊戲方面:高質量的遊戲。
與大多數專利語言一樣,文件中的細節非常細微,很難理解,但也有一些更容易讓玩家理解的想法。該專利的其中一個要點是使用電腦處理器分析比較一系列的對比,以決定一個玩家如何被放置在一個在線遊戲中。專利詳細描述了給玩家頭四個遊戲質量因素(GOF)評分的過程,以便通過納入來確定玩家有多大可能使下一個在線遊戲變得更好。
匹配系統似乎還首先將玩家配對到可能是一個練習遊戲(在專利文件中稱之為一個虛擬遊戲),並確定每個玩家對該遊戲質量的貢獻。在設定的時間後,玩家可能被移出,再加入其他玩家,直到達到一個合適的GQF平均值,這將意味著一個實際遊戲的開始。至於GQF到底是什麼,有一些描述表明這些可能是網絡連接速度、玩家與隊伍之間的技術平衡等因素。
雖然這個匹配系統有一些積極方面,但它似乎並沒有在EA當前的遊戲中應用。EA目前正在打官司,和他們的另外一個匹配系統有關,該系統被指控在《FIFA 21》中編寫腳本或改變AI難度以鼓勵玩家花錢。基於質量的匹配系統是否會在未來的EA遊戲中實現還不清楚,但任何優先考慮玩家體驗和遊戲質量而不是玩家消費習慣的在線配對系統都必須得到改進。