微軟Xbox主管稱很高興MOD作者能在《微軟飛行模擬》裡賺錢
Phil Spencer本週在訪談節目中對2020年進行了回顧,談到了團隊在這一年中取得的成就,並討論了他最喜歡的遊戲,展望新年和接下來Xbox 20週年紀念的規劃。在訪談中,Phil Spencer分享了他對新發售的《微軟飛行模擬》的思考,表示他在新裝的電腦上試了試這款遊戲,非常喜歡游戲中大量的MOD作品。
Spencer表示Xbox從《我的世界》市場中學到了很多,為後續在《微軟飛行模擬》這樣的遊戲裡打造MOD市場奠定了基礎。
“這就是我們做出同樣能力並為社群解鎖創作潛能的方式。玩家可以創作內容,面向玩家銷售。我喜歡這樣的方式,我在《微軟飛行模擬》的市場中尋找內容,裡面的東西可謂海量,看到玩家通過為遊戲創作內容來營造屬於自己的業務,這種感覺真的很好。我們參考了Steam,他們有優秀的MOD社群和創作者,有著向《Garry’s Mod》這樣的產品。我們一直在學習,這是我們文化的一部分。”
在廣播中,Spencer也探討了像《刺客信條:英靈殿》對他的吸引力,以及未來XCloud在Xbox遊戲通行證之鞥的應用。他還對Bethesda的收購案進行了回顧。
《微軟飛行模擬》擁有遊戲內置內容市場,其中有第一方和第三方內容創作者製作的MOD。這些MOD可以在作者註冊加入內容項目,並對MOD內容進行精確描述之後上架銷售,用來獲得收益。
雖然MOD是PC遊戲的重要組成部分,但在主機平台上也同樣非常關鍵。目前還不知道《微軟飛行模擬》在Xbox One上會不會允許MOD作品。