永別了,Flash
“設個鬧鐘,夜裡爬起來偷菜。”十幾年前,80 後玩《開心農場》、《黃金礦工》、《森林冰火人》的痴迷勁兒就跟今天90 後、00 後熬夜刷抖音差不多。這些遊戲簡單、易上手,且無一例外都是用Flash 製作,而4399、7K7K、2144…… 這些五花八門的Flash 小遊戲網站,也成為很多人遊戲啟蒙的開端。
然而從今天開始,Flash 將正式“退役”。早在2017 年,“親媽”Adobe 就宣布將在2020 年12 月31 日停止對Flash Player 更新,鼓勵內容開發者轉換為其他開放格式。

Adobe 捨棄在移動互聯網時代已經變得低效和臃腫的產品,並不意外。作為曾經人們玩遊戲、看視頻的“默認方式”,從高光時期接近98% 的市場佔有率,到現在不足4%,Flash 的結局不免令人唏噓。
Flash 的發展歷程很好地印證了一句話:只有始終迭代的技術,所有紅極一時的產品走到時代的交叉路口,選擇只有兩種:要么進化,要么被更好的產品所替代。
Flash 締造的“網頁時代”
Wired UK 如此評論Flash 對於互聯網的重要意義:1996 年之前,互聯網是一個靜默、沉悶的地方,Flash 的出現開始讓它充滿聲音和色彩,預示著現代互聯網(modern web)的到來。
Web1.0 時代,網頁多是文字排版和分辨率極低的圖片,Flash 通過矢量格式的圖片和動畫,既解決失真問題,又將圖片大小壓縮到幾十到幾百KB。
Flash 並非Adobe 親生。Flash 源起一款矢量繪圖軟件,萬維網的出現讓創始人Jonathan Gay 意識到他們可以創建一款製作網頁動畫的程序(FutureSplash Animator),以及動畫播放器(FutureSplash Player),以“全套網絡圖形工具”為賣點在1996 年發布。
“在此之前製作動畫應該是動畫工作室分內之事,當時動畫發行渠道也只局限在錄像帶。”這是FutureSplash 所帶來的突破性意義。
其實在產品面世前,公司因經營不善找到Adobe 希望被收購。不過後者當時的重心在一款PDF 編輯軟件Acrobat 上,用“如果人們需要動畫,我們可以在Acrobat 裡添加動畫功能”的理由拒絕了。
接著,FutureSplash找到新的賣家——Macromedia,更名為如今我們熟知的Flash。微軟、迪士尼迅速發掘了這家小公司,分別將其產品應用在MSN門戶網站,多媒體兒童內容。“1998年,Flash已經站穩了腳跟,對於那些想要比當時Web標準提供更炫酷一些的網站開發者來說,Flash是既定的選擇,越是那些將Web看作新媒介的創意藝術家,越歡迎Flash。”Ars Technica寫道。

▲《快樂驛站》Flash 動畫
由Flash 驅動的內容產業逐漸擴展到動畫、遊戲、Web 開發、在線廣告等領域,並且圍繞這一技術催生了無數大大小小的公司。
在Web視頻,Flash也發揮了巨大價值。當意識到微軟等巨頭的Web視頻解決方案是複制傳統電視體驗,而在互聯網初期遠達不到時,Flash再一次利用簡單和易用的屬性,很快佔領了市場。2015年之前,Flash一直都是YouTube的默認播放器,國內土豆、優酷等視頻播放網站也將Flash視為“行業標準”。
拒絕收購Flash 的十年之後,Adobe 再也坐不住了。它以36 億美元收購了Macromedia,其中30 億是為Flash 開出的價碼。
拐點到來前的潰敗
第一個站出來反對Flash 的是喬布斯。
2010 年,Flash 風頭正盛時,喬布斯一篇“我對於Flash 的思考”,在外界看來就如給“棺材板釘上了第一顆釘子”。他直指Flash 封閉,堅持作為獨立的第三方插件,不兼容觸控屏。Flash 給用戶的體驗還依然停留在PC 端,在可靠性、安全性、性能上越來越成問題。
2011 年,Adobe 宣布停止安卓版Flash Player 的開發,這意味著Flash 徹底折戟在移動端。
潰敗並不是從喬布斯站出來的這一刻開始的。現在Flash 能解碼編碼H.264,3D 渲染,播放7.1 聲道環繞聲,支持遊戲手柄,逐漸變得臃腫,連喬布斯都稱“Flash 是導致Mac 經常崩潰的罪魁禍首”。加上易於開發,利用Flash 開發的產品也愈發龐雜,粗製濫造的產品在網絡氾濫。
而讓巨頭紛紛拋棄Flash的原因還是因為封閉。隨著HTML5、CSS、JavaScript等開放的網絡標準日漸成熟,蘋果、微軟都舉雙手歡迎。開發者逐漸拋棄安全漏洞多、消耗資源多的Flash,尤其對於吃電池續航的移動端來說。
2015 年,安全機構NTT Group 發布報告,漏洞攻擊者最鍾情的“目標”從Java 轉移到Flash,後者包攬了十個最危險的安全漏洞。
這讓Chrome、Firefox 等瀏覽器暫停對Flash 的支持。Chrome 的聲明令人唏噓,它寫道,“2014 年,80% 的桌面Chrome 用戶每天訪問至少一個含有Flash 內容的網站,2017 年這一數字下跌到17%,並且還在持續下跌。”
曾經神壇上的Flash正在一步一步跌落,Facebook轉用不需要安裝插件的HTML5技術來播放視頻和社交遊戲,目前微軟也確認Windows 10的下一次更新將自動刪除Flash。Adobe自己更是通過彈窗提醒用戶永久刪除該軟件。
再見Flash,爺青結
Flash 的一個重要意義是在帶寬不高的年代讓人們看上動畫和視頻,到了中國之後,它卻因為“牛皮癬”式的彈窗廣告遭人唾罵和白眼。然而今天,不能以一款產品好壞的角度看待它,或多或少,Flash 都作為構建一段互聯網歷史的存在。
足夠多的受眾、低成本的開發工具、支持所有Web 瀏覽器的跨平台便捷性,Flash 催生了Flash 動畫、遊戲製作這一職業,在中國他們有一個非常形象的代名詞——閃客。
Newgrounds(Flash 遊戲門戶網站)創始人Tom Fulp 回憶道,“2007 年那時候,靠製作Flash 遊戲就可以謀生了。製作自己想要的遊戲,並且養活自己,幾乎是每個人的夢想,真的很有趣。”在中國也一樣,在還不是遍地閃客的時候,有人靠著製作Flash 拿到人生第一桶金。
“Flash 激活了我們現在視為當然的內容創作文化和氛圍。”Wired UK 一文中寫道。
無奈時間的腳步從不停歇。當Flash 弊端愈發橫生,新鮮互聯網事物層出不窮,它的退場不過是順應了技術浪潮的交替,就連原來充斥著Flash 小遊戲的4399,也逐漸被H5 小遊戲代替填滿。
從發布關停聲明起,已經有多個互聯網項目著手保存已有的Flash 作品,小小系列、《魔塔》、《皇家守衛軍》、《森林冰火人》、《閃客快打》…
人們擁抱更加完美的技術,但讓無數人不捨的是,在貧瘠的互聯網初期,“閃客們”僅用一台電腦和一根網線就創造瞭如此多美好的回憶。