Xbox主管Spencer盛讚DualSense手柄:稱互相學習推動創新發展
隨PlayStation 5 一同發布的DualSense 手柄受到了評測機構、媒體、遊戲開發人員和消費者的廣泛讚譽,而這款手柄同樣得到了Xbox 掌舵者Phil Spencer 的極大讚賞。
近日在接受外媒The Verge 的播客採訪時,Phil Spencer 表示:
我為他們[指索尼]對DualSense 手柄所做的一切努力表示讚賞,這不僅僅只是因為該手柄卓越的規格配置,更在於這些配置背後所傳遞的用戶體驗。我認為對於遊戲行業的所有人來說,互相學習並共同推動創新是非常重要的。無論是Game Pass 形成的商業模式、手柄技術、Wii 都對我們產生了比較深遠的影響。
微軟為何不像索尼DualSense 手柄那樣對手柄進行創新呢?Spencer 解釋道
Xbox 手柄已經成為一種默認設置,即便是遊戲場景之外也是如此,這對於我來說是總是很奇怪的。我看到有人用Xbox 手柄來控制機器人,他們正在企業場景中的某個情境中使用Xbox 手柄。
因此我們必須要考慮到超集(superset)和子集(subset)。並非我們所有的Xbox 手柄都具備完全相同的功能。精英手柄在背面有按鈕,我並不認為遊戲市場排斥我們。
人們希望我們的手柄能夠廣泛存在,可以認為是Xbox 的代名詞。它並不能阻止我們進行創新。顯然,我們必須考慮所有存在的用例。我們不能把控制器完全照搬過來,因為人們對它現在的工作方式抱有很高的期望。我們可以在此基礎上進行創新,然後我們將研究其他公司的工作並從中吸取教訓,看看我們是否想將其應用於我們的工作中。