索尼PS5國內真機上手這是目前能聊的
感謝索尼的邀請,我們有幸前往北京索尼辦公室參加了PS5體驗會。在本次活動中,我們初步上手接觸了PS5真機,並在工作人員引導下試玩了《宇宙機器人:遊戲空間》和《麻布仔大冒險》兩款遊戲的Demo——這裡可以簡略談談我們的第一印象。
關於PS5主機
不得不承認,PS5遠遠望過去——不論是“白夾黑”的顏色,還是機體部分的弧形曲線都非常漂亮。將它放在客廳的電視機旁、抑或是電腦桌上,看起來都非常賞心悅目。但機器的主體也非常容易沾灰和沾指紋,稍微一碰就會出現比較明顯的手印。
活動過程中為了保持展示用的PS5始終光鮮亮麗,工作人員全程都戴著手套對機器進行操作,並且還會時不時地用紙巾進行擦拭。假如你希望自己買回家的PS5能夠始終保持光彩,可能也得養成經常清理的好習慣。
雖然在見到真機之前已經有了心理準備,但是其碩大的尺寸和沈甸甸的重量依然超過了我的想像。這對遊戲空間比較狹小、或者希望能經常帶著遊戲機外出的玩家來說,肯定有些不便。
當然,重量和尺寸上的問題並不會對大多數玩家造成難以忍受的困擾——畢竟家用遊戲機在性質和使用場景上更加接近電視、空調、冰箱這類家用電器,而非手機、平板、耳機這類便攜式電子產品。
關於手柄
PS5的DualSense手柄是本次體驗會上給我留下印象最深刻的部分。它的重量和握持手感都跟PS4手柄非常相似——假如你是個資深的PS4用戶,上手PS5手柄幾乎不需要重新訓練雙手的肌肉記憶。
不過保留這份熟悉感並不意味著一成不變,PS5手柄在震動、按鍵反饋、以及麥克風等多個方面都進行了明顯改進。
由於PS5手柄在左右兩側的握柄內,都分別放置了一大、一小兩個馬達,遊戲便可以通過調節這四個馬達不同的震動頻率,來模擬出更加細膩的震動手感。跟前幾代的手柄相比,DualSense不但可以反饋出不同的震動強度,還能讓你的雙手感受到震動的方向。
配合更加先進的陀螺儀,你在搖晃手柄時甚至還能感受到手柄內部震動的“加速度”。對於賽車、解密、動作等類別的遊戲來說,這一新特性可能在次世代能夠帶來更加廣闊的前景。
自適應扳機則是又一大驚喜。這一回PS5手柄給扳機鍵增加了回彈反饋,手指按壓得越重,扳機反彈的力度也就越大。
這讓扣按扳機的手感變得非常清脆,對射擊遊戲來說也能更加巧妙地模擬出槍械或者弓箭的反饋力道。當然,更加逼真的手感肯定也會帶來一定的負面感受——畢竟這會讓你的手指更加費力。
由於PS5手柄直接內置了麥克風,這讓你在用遊戲內語音跟同伴聊天時,再也無須插入語音耳機。PS5遊戲假如能夠充分利用手柄的麥克風功能,或許還能從聲音的層面上開發出某些有趣的特性。
Home鍵下方額外加入的靜音鍵,則讓你能夠一鍵禁用或啟用手柄的喇叭、麥克風、以及震動功能——以最方便的操作來避免打擾他人、或者被他人打擾。要知道,在過去這些功能都要在一層又一層的系統選項中分別設置。
我覺得這個功能的應用場景非常誘人。比如當你在大晚上打遊戲不慎把室友或者老婆吵醒,眼看著就要挨罵的時候——只需立刻按下靜音鍵就能讓房間安靜下來,不但可以繼續從容地打遊戲,而且還能因為雷厲風行的改正態度爭取到原諒。
關於試玩的遊戲
本次體驗會索尼提供了兩款自家第一方遊戲的Demo,分別是《宇宙機器人:遊戲空間》和《麻布仔大冒險》。
其中《宇宙機器人:遊戲空間》是所有PS5的預裝遊戲——但與其說它是一款遊戲,還不如稱之為PS5軟硬件特性的指導手冊。你將扮演一個小機器人,在PS5機器內暢遊SSD、GPU、內存條等區域,一邊觀光冒險,一邊了解這台新主機的特色。
前面提到關於PS5手柄的諸多特性,也均在這款展示性遊戲中得到了很好體現。
比如走在不同材質的地面上,手柄的震動反饋也會進行針對性的微妙調整;不論是拉弓射箭,還是用機槍掃射,扳機的回彈都體現得相當乾脆;在駕駛帆船的時候,你甚至需要對著手柄麥克風進行吹氣……
而《麻布仔大冒險》則是一個比較純粹的遊戲展示。作為一個最多支持4人同屏遊玩的合家歡游戲,它可能是PS5首發遊戲中最老少皆宜的。不過相較於《宇宙機器人:遊戲空間》而言,這款遊戲就沒有體現出太多PS5的特性了。
結語
以上便是我們在本次活動中對PS5的第一印象。由於體驗時間、遊玩內容、以及被允許報導的範疇都比較有限,目前我們暫時還無法透露更多的信息。更加詳細的內容,還請期待我們之後關於PS5的完整體驗。