任天堂索尼半年利潤激增堪比印鈔機遊戲行業”神奇季節”將至
疫情對全球遊戲業界的利好延續到第三季度。11月5日,任天堂公佈了2020財年上半年(4月-9月)的財報。由於疫情的關係,不少國家的消費者增加了居家娛樂的時間,任天堂在上半財年錄得營業收入7695.2億日元(約合489億元人民幣),較前一年同比大幅增長73.3% 。
營業利潤為2914.2億日元(約合185億元人民幣),同比大幅增長209.3%。淨利潤高達2131.2億日元,較去年同期大增243.6%。
而在較早之前,另一遊戲業巨頭索尼也發布了上半年財報。財報顯示,4月至9月索尼營業收入21135億日元(約合1353億元人民幣),比去年同期微跌88億日元。經營利潤3177.6億日元(約合人民幣205億元),同比增加14,而淨利潤為4596億日元(約合人民幣296億元),淨利潤同比增長145%。報告期內,索尼的電影業務因為疫情的關係大幅減收,但是以PlayStation業務為主的遊戲與網絡服務部門營業利潤比去年同期增加了61%,。
財報發布後,任天堂股價先升後跌,今日收報57810日元,微跌0.17%。索尼的股價則在11月5日到達9229日元的年內高位,一舉收復了今年年初下跌的所有失地。
遊戲業豐收一年
Switch遊戲機的無疑是任天業績增長的頭號功臣。根據財報數據,上半年度Switch遊戲機銷量達1253萬台,Switch遊戲軟件銷量超過1億套。其中,現象級遊戲軟件《集合吧!動物森友會》在報告期內賣出了1427萬套,累計銷量2604萬套。由於Switch遊戲機軟硬件銷售前景持續樂觀,任天堂將Switch遊戲機年度銷售預測從先前預估的1900萬台上調至2400萬台。
此外,由於疫情影響了實體版遊戲的銷售,更多遊戲通過數字形式銷售,線上會員數量也大幅提升,Nintendo Switch Online在線服務在上半年營收達到1715億日元,同比增長139.4%。
仍然熱賣中的《集合吧!動物森友會》
根據統計,Switch系列遊戲機目前在全球累計銷量已經達到6830萬台。由於任天堂主要競爭對手索尼與微軟都將在本月發布新一代遊戲機,市場預期新的次世代遊戲機會對Switch的銷售構成壓力,但任天堂社長長谷川俊太郎(Shuntaro Furukawa)在財報後會議上表示,Switch具有較強的差異性優勢,競爭對手推出的新產品不會對其造成重大衝擊。
而索尼則順利度過了PS5發售前銷售低迷期。PS4在上半財年僅出貨150萬台,比去年同期的280萬台下跌了接近一半,不過PS4用戶較強的消費能力仍然讓索尼收穫頗豐,截止至2020年9月30日,付費會員服務PS PLUS用戶已達4590萬人,同比增長了900萬人;PS4遊戲軟件該季度銷量為8090萬份,同比增長了1030萬份。
基於上半財年的業績,索尼同樣上調對截至2021年3月的全財年收入和淨利潤的預期。索尼預計年度收入將增長2.9%,至85000億日元(約合5444億人民幣),此前的預期則是增長0.5%;並預計淨利潤將增長37%,至8000億日元(約合512億美元),此前的預期是下降12%。
事實上,在疫情下日子過得不錯遊戲企業可不止微軟和索尼。動視暴雪(Activision Blizzard)第三季收入增長了52%,達到了19.5億美元,淨利潤增長了近兩倍,達到6.04億美元。波蘭遊戲公司CD Projekt Red(簡稱:CDPR)今年上半年淨利潤同比增長了243%,達到1.47億波蘭茲羅提(約合人民幣2.67億)。
即便是本世代遊戲硬件戰爭中失利的微軟,其Xbox遊戲業務整體收入在2021財年第1財季(7月至9月)仍然同比增長了22%。另外,日本遊戲廠商如萬代南夢宮(BandaiNamco)、卡普空(Capcom)和科樂美(Konami)的季度財報也相當亮眼。
最令人驚訝的季節
在第二波疫情、黑色星期五和新主機發售的多重影響下,英偉達(NVIDIA)的CEO黃仁勳口中所說的遊戲行業“最令人驚訝的季節”正在到來。
這個神奇季節的精華將濃縮在今年的最後兩個月。11月10日,微軟的次世代遊戲主機XboxSeries X和Xbox Series S將正式發售。而一周後的11月19日,索尼的次世代遊戲主機PS5也將發售。
從各個線上平台的預定數據看,無論是XboxSeries X/S還是PS5,至少在這個冬天都會是一機難求的狀態。索尼SIE總裁、PlayStation負責人吉米·萊恩(Jim Ryan)此前預測PS5發布第一個財年(至明年3月)的銷量會超過PS4發布的第一個財年,也就是750W台PS4的記錄。微軟CEO薩蒂亞·納德拉(SatyaNa DELL a)同樣對新主機的市場前景充滿信心。
不少分析公司發布了他們對市場的預測。英國互聯網分析公司Rise at Seven 基於谷歌搜索的統計調查表明——在161 個市場中,有148 個區域的玩家更喜歡索尼PlayStation 5。樂天證券經濟研究所中山紀夫(Norio Imanaka)預測索尼的PS5銷量將在5至6年內超過2至3億部,甚至可能會超過6億台。
但美國The Hoth 公司卻認為XboxSeries X和Xbox Series S在明年元旦前的合計銷量將會是PS5的兩倍——如果這個預測成真,XboxSeries X/S的銷量將相當恐怖,因為PS5在美國前12個小時的預購量已經突破100萬台,與此前PS4前12週的銷量大體相等。
除了硬件大戰,不少熱門遊戲軟件也將在今年剩下兩個月扎堆發售。其中包括《看門狗·軍團》、《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》,以及最受關注的怪物級遊戲《賽博朋客2077》。
雖然疫情影響不少游戲開發商的新遊戲開發計劃,但消費者因為長時間宅家,他們對遊戲消費的需求已經被完全激發。業界預測,隨著年終購物季的到來以及第二波疫情引發的新一輪封鎖措施,消費者對遊戲機和遊戲軟件的需求會迎來新一輪增長,遊戲史上最神奇的季節正在到來。