《精靈寶可夢GO》營收創10億美元新高僅用10個月超去年11%
根據Sensor Tower Intelligence的最新數據,熱門遊戲《精靈寶可夢GO》在2020年前十月的營收就超過了往年記錄,表明今年遊戲營收將創新高。這款AR遊戲需要玩家到戶外收集寶可夢,但疫情下的社交隔離並沒有因此衝擊這款遊戲。根據數據公司的調查,截至今年10月底玩家在這款遊戲上的支出大約為10億美元,較2019年增長了11%。
根據Sensor Tower Intelligence的統計數據,絕地求生(PUGB)是最能讓玩家掏錢的遊戲,排在第二位的是騰訊的《王者榮耀》(不計算第三方Android平台收收入),而《精靈寶可夢GO》位居第三。排在之後的是Moon Active的《金幣大師》和Mixi的《怪物彈珠》。
從市場來看的,最願意為《精靈寶可夢GO》花錢的國家和地區是美國,目前已經為這款遊戲貢獻了15 億美元。其次是日本和德國,分別貢獻了13 億美元和2.38 億美元。針對全球爆發的疫情,《精靈寶可夢GO》在今年3 月進行了調整,以便於讓玩家可以在家中進行遊戲。這些變化包括增加捕獲神奇寶貝的獎勵以及用於將神奇生物吸引到玩家的物品。