索尼遊戲陣容的擴大並非是收購工作室的成果
對於索尼來說PS4無疑是最成功的一代遊戲主機,不僅銷量創造了歷史,第一方遊戲陣容也達到了最大的規模。近日,索尼互娛CEO吉姆·瑞恩在接受外媒gamesindustry時表示,索尼遊戲陣容的擴大是“精心計劃的有機增長”而不是“狂熱的收購熱潮”帶來的成果。
索尼互娛CEO吉姆·瑞恩對採訪中的聲明聽起來像是在給微軟的收購習慣潑冷水。然而,吉姆·瑞恩在多個場合重申,索尼並不反對“有選擇性的”併購。儘管如此,索尼還是建立並培養了一些世界上最成功的遊戲開發工作室,這非常值得稱讚。吉姆·瑞恩認為,索尼打造遊戲工作室的這種做法“可能沒有得到廣泛的讚賞或理解”,他說:
“我會讓所有人看看PS4、PS3的首發遊戲,再和PS5同時期的首發作品作比較,但是完全沒有可比性。(PS5遊戲陣容)現在的成功不是由於我們狂熱地收購(工作室) ,而是非常、非常穩定,精心規劃的有機增長的結果。我能舉出的最好例子就是——頑皮狗。我們的這家工作室總是能打造出優秀的作品。但我還想聊一聊《對馬島之鬼》,這部作品帶來了出人意外的驚喜,而且銷量也很棒,這很重要,《對馬島之鬼》達到了我們想像不到的程度。這充分說明了Sucker Punch工作室在打造那麼多經典作品之後還能完成相當優質的工作。
我們很幸運,我們的五六家工作室都屬於這一類。但這不是運氣,因為我們已經為此努力了很多年。非常潛移默化,以一種非常PlayStation的方式完成,我們一直在用這些工作室打造一些非常特別的東西。當然,你可以通過瘋狂地收購,或者有選擇性地收購(達到一樣的目的),或者也可以像我們一樣完成有機化的增長。”