加班沒那麼嚴重?CDPR CEO為之前的言論道歉
《賽博朋克2077》近期的跳票,CDPR將原因歸咎於遊戲的PS4和Xbox One版需要進一步的優化,CEO Adam Kiciński告訴投資人PC版“已經就緒,而且在次世代主機上運行良好”。他還說,如果僅登陸後面提到的這些平台,《賽博朋克2077》本可以在之前計劃的11月19日發售。
但Kiciński隨後又表示:“然而,即便《賽博朋克2077》已經被微軟和索尼通過了本世代主機的驗證,但對於一個規模如此龐大和復雜遊戲來說,一些最終的優化進程仍然需要額外的時間。”
這已經是《賽博朋克2077》第三次跳票,這家波蘭公司為此還特別召開了一個股東大會,回答股東的問題以緩解擔憂。
Adam Kiciński在大會上說:“瞄準未來的發售,可能的話,僅僅是次世代,會幫助我們很多。但我們也在為非常老舊的機器(本世代主機)做準備,這些老機器給我們提出了在未來項目上不再出現的獨特挑戰。”
“我們正在發售的版本是本世代版,通過向下兼容也能在次世代主機上游玩,但沒有次世代版遊戲獨有的功能。由於強大的機能,次世代版《賽博朋克2077》可媲美性能很強的PC版,新主機有著更多的內存,更快的硬盤讀取,次世代版遊戲看起來非常美。”
當被問到工作室的加班問題時,Kicinski稱加班“沒有那麼嚴重”,而且“從來就沒有(嚴重)過”。
他說:“當然這是媒體們喜歡報導的故事,儘管有些人一直在繁重地加班,但團隊大部分人手一點都沒有加班,因為他們已經完成了他們的工作。主要是QA和工程人員,程序員們,但也不是那麼嚴重。當然,稍微有一點延長,但我們從團隊中收到了反饋。我們很高興有額外三週的開發時間,所以我們在加班上沒有看到任何的威脅。”
但後來Kiciński已經向CDPR的員工發出了一封郵件,為他在周二電話會議上關於加班的言論道歉。
在彭博社獲得併被記者Jason Schreier分享的郵件中,Kiciński說:“我本來不想評論加班,但我還是做了,而且是以一種貶低和傷害的方式。說實話,直到現在,當與延期決定和電話會議本身有關的壓力解除後,我才完全意識到我的話的真實程度。我沒有什麼可辯解的。我說的甚至不是不幸,而是徹底的糟糕。為此,請接受我最誠懇的道歉。”