開發者表示XSX速度架構對開放世界遊戲幫助很大
微軟已經討論Xbox Series X的硬件有一段時間了,很明顯,所有這些硬件在“幕後”一起協作,它們可能會使一些真正令人印象深刻的東西在遊戲中得到發展。該主機硬件中最突出的一個方面是Velocity速度架構,由於流、解壓縮等功能的結合,它有望實現一些令人興奮的功能。
在過去的幾個月裡,許多開發者都談到了這一點,其中一位對即將到來的硬件印象深刻的開發者是JanKavan,他是CBE軟件公司的聯合創始人,也是心理恐怖遊戲《有一天你會歸來》的開發者。在GamingBolt最近的一次採訪中,Kavan談到了Xbox Series X的速度架構將對更大的開放世界遊戲產生的好處。
“這將極大地幫助大型遊戲——尤其是開放世界——因為數據流一直是一個需要處理的問題,”他說。“這不僅僅是從SSD中讀取數據的問題,也包括為遊戲提供材質。沒錯,擁有硬件級的解壓縮和材質預處理可能會增加遊戲整體的平滑性。”
與大多數即將到來的新技術一樣,微軟承諾的實際影響可能只有在一些遊戲真正使用的時候才能凸顯出來。當然就從紙面理論來看,這些技術確實很有潛力。希望我們能儘早看到其中的一些成果。