Xbox技術人員:用動態頻率我們的TFLOPS還能更高
今年年末,微軟與索尼即將開始新一代遊戲主機大戰。在新一代主機Xbox Series X和PS5上,雙方都採用了來自AMD的解決方案,不過根據目前官方公佈的數據顯示,運算單元數更少的PS5在浮點性能方面並不低於Xbox Series X很多,對此微軟方面的技術人員給出解釋,表示這並不利於遊戲開發。
根據微軟和索尼發布的官方數據顯示,兩台主機在配置方面各有千秋:Xbox Series X在性能上、特別是浮點運算能力方面更具優勢;PS5則配備了超高速SSD。然而,在GPU方面擁有36個CU的PS5可以達到10.28TF的能力,看起來相比Xbox Series X的52個CU,12TF差距並不大。這其實與二者的頻率有著很大的關係:PS5的GPU時鐘頻率為2.23GHz,而Xbox Series X僅為1.825GHz,但是PS5使用的動態頻率,Xbox卻是鎖頻。
在最近接受西班牙媒體採訪中,微軟方面的技術人員Jason Ronald向媒體透露。微軟也可以很容易地達到更高TF數,然而他們沒有這麼做的原因主要是這樣對於遊戲開發更加困難。他說:“我們專注於優化開發者體驗來為玩家提供最好的體驗,而不是去“破紀錄”。我們一直在討論持續並且相同的表現。我們可以使用強制時鐘,我們可以使用動態頻率:然而現實是,即使這可以擁有更高的TFLOPS,卻使開發者很難優化遊戲。”
在採訪中,這位技術人員還對Xbox相對落後的SSD發表評論,他認為SMS和Direct Storage技術可以更加有效地進行IO操作,紙面數字並不能說明全部問題。
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