RTX顯卡發布差不多兩年了 有達到你的期待嗎?
[PConline 雜談]自從NVIDIA在2018年8月掏出「煤氣灶」RTX 2080 Ti以來,RTX顯卡已經面世接近兩年了,老黃把高端遊戲顯卡從GTX改名到RTX的這兩年可謂是一路坎坷,飽受爭議。
那麼回顧這兩年,被老黃宣稱近12年來GPU屆最大革命的圖靈核心和RTX顯卡有沒有達到你的預期了呢?
誕生之初-風光無限,被捧上天
讓我們把時針撥回到2018年的8月,當時的NVIDIA意氣風發,GTX 10系顯卡可謂近幾年最成功的一代顯卡,架構和工藝雙升級讓帕斯卡顯卡對比上代性能提升高達70%,中端顯卡就能在性能上齊平上代次旗艦,在現象級遊戲《絕地求生》和挖礦需求的推動下GTX 1060更是成為了NVIDIA歷史上出貨量最大的顯卡。
反觀對手AMD,只能靠挖礦性能出色的北極星顯卡在中端顯卡市場獲得比較固定的份額,而在高端市場上更是潰不成軍,織女星RX VEGA系列顯卡高功耗低性能,能耗比非常差,而且只能勉強戰平NV這邊的次旗艦GTX 1080,價格還居高不下,甚至還缺貨,根本無法獲得主流消費者的關注。
在眾多因素的推動下,那年的NVIDIA是混的風生水起,市值一度突破2000億美元。也因此此時的NVIDIA暴露出了更大的野心,它不僅要做GPU行業的領導者,還要做規則的制定者,新一代顯卡RTX系列就是這個主旨下的產物。
老黃聲稱RTX顯卡是近12年GPU屆最大的革命和成功,它最大的賣點就是讓顯卡能支持實時光追了。
而所謂實時光追,就是使用顯卡等計算單元對光線的反射路徑進行捕捉和計算顯示畫面效果,以往的光柵化是基於人的認知做的模擬光影效果,因此在顯示上自然是計算出來的實時光追畫面更貼近現實。
但是實時光追的計算量實在太大了,以前單靠通用計算單元來算的話需要好幾張頂級顯卡才能勉強運行,圖靈核心就是引入了專門用於光線追蹤計算的單元RT Core和後期用於降噪的深度學習計算單元Tensor Core,才能讓顯卡能夠實現實時光追的效果。
NVIDIA認為,RTX顯卡開創了一個時代,更重要的是,這個時代沒有AMD的位置,因為AMD在這方面完全是空白狀態,當用戶被光追畫面所吸引,對光追產生依賴性,那麼A卡就可以徹底被市場淘汰了。
RTX真有這麼好?飽受爭議的高價策略
RTX發布後並沒有預料中的好評如潮,而是飽受爭議,這可能NVIDIA也早就料到了,畢竟新技術總是會充滿爭議。
RTX系列顯卡被人詬病的地方有三個,其一是傳統遊戲性能提升不如預期,旗艦對比上一代旗艦性能只強了30%,遠比不上GTX 10系對比GTX 9系高達70%的提升。
性能提升不大就算了,RTX顯卡還因為成本比較高(晶片面積比之前大得多),首發價格也是非常驚人,旗艦售價直接翻倍去到10000元,讓人目瞪口呆,性價比太低就是RTX系列顯卡第二個被人詬病的地方。
最後一個被人詬病的地方就是RTX顯卡的賣點實時光追打開後遊戲幀數跌得太厲害了,而打開DLSS時雖然幀數有提升,但是畫面變糊了,更別說支持RTX的遊戲就那麼寥寥幾個。
想讓消費者為不成熟的技術和沒有享受到的遊戲體驗花大價錢,這就有點強人所難了,因此RTX顯卡剛出來那會賣得最好的反而是GTX 10系列顯卡。
問題逐個擊破-NVIDIA這兩年交出的答卷你滿意嗎?
發現問題,那就解決問題,在RTX顯卡發布的這兩年NVIDIA也確實做了不少努力。
性價比不高?GTX 16與RTX SUPER輪番救場
針對RTX顯卡性價比不足的問題,老黃先是推出了GTX 16系列顯卡——一個通過對光追單元的閹割降低圖靈核心生產成本而推出的顯卡系列,給對光追不感興趣、追求性價比的玩家予以更大選擇空間。
首發的GTX 1660 Ti在CUDA流處理器單元上比RTX 2060少了384個,沒有用於光追的RT Core和用於降噪的Tensor Core,性能對比RTX 2060也下降了18%(但也吊打了大火的GTX 1060),但是價格大幅下降到了2000元出頭,在當時給對光追不感興趣消費者提供了一個高性價比的選擇。
隨後NV在上年年中發布了RTX SUPER系列顯卡,雖然有為應對AMD的RX 5700系列顯卡而推出的嫌疑,但是RTX SUPER系列顯卡使用大核心閹割當作低一階的顯卡售賣,確確實實提高了RTX顯卡的性價比。
其中典型的代表就是RTX 2060 SUEPR了,比如技嘉這款RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X,核心使用的是RTX 2070一樣的TU104核心,CUDA流處理器單元比RTX 2060多了256個CUDA流處理器,約13%,GDDR6顯存多了2GB,與RTX 2080看齊,顯存帶寬也因此提高了33%,頻率也會比公版更進一步,高了60MHz。
3DMARK Port Royal這一項是專門測試NVIDIA的光線追蹤性能的,在實測中可以看得這項測試中RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X比RTX 2060強了足足有23%。
在傳統遊戲《鬼泣5》和《生化危機2重製版》2K解析度全高畫質測試中,RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X也普遍能獲得比RTX 2060高11~16%的遊戲幀數,強了一大截。
在光追遊戲《Control》2K解析度光追特效全開的情況下,RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X甚至能獲得比RTX 2060高了三倍的幀數,顯然這裡遊戲中RTX 2060已經成為瓶頸了。
但RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X價格只要2900,算是加量不加價,性價比非常高。
光追遊戲也越來越多
針對光追遊戲的支持問題,老黃在這兩年也和不少遊戲廠商打好了關係,還記得RTX顯卡剛出時大家只能測《戰地5》這個遊戲,但後來遊戲廠商陸續推出《地鐵:離去》、《Control》和《使命召喚:現代戰爭》等支持光追的3A遊戲。
萬眾期待的3A大作《賽博朋克2077》也早已宣布會支持光線追蹤技術,當光線追蹤遇到賽博朋克的未來都市,預計遊戲畫面會非常驚艷。
不僅如此,還有經典的老遊戲《我的世界》最近也通過DLC補丁提供了對光線追蹤的支持,讓老遊戲的馬賽克畫面變得栩栩如生,整個遊戲世界變得生機勃勃。
甚至連《劍網3》這種千萬人同時在線超受歡迎國產網遊也開始支持實時光線追蹤了,不得不說這幾年老黃與遊戲廠商的合作還是很有成效的。
DLSS 2.0,畫質與幀數兼得的黑科技
不過遊戲開了光線追蹤,幀數還是下降得很厲害,為此老黃推出的第一代DLSS開啟後畫面細節丟失嚴重,就像籠罩上了一層迷霧一樣,因此被網友詬病。
DLSS 2.0不僅要提高遊戲幀數,還要提高畫質,聽上去非常不可思議,那麼NVIDIA是怎麼做到的呢?
提高畫質:
新版DLSS技術同樣是基於AI和深度學習的一種優化圖像的功能,通過英偉達的超算,不斷通過AI去學習超高解析度的遊戲圖像,將低解析度圖像不斷還原補全細節。因為超算算力巨大(試想下老黃的總部有一台並連著一萬張Tesla V100顯卡的超算),且沒有實時輸出圖像的需求,所以它可以慢慢去補全細節,提高解析度,最終輸出各種細節接近完美且解析度極高的圖像,構造成模型。如果算法優化得好,AI學習的時間足夠長,是可以比傳統抗鋸齒技術呈現的畫質要好得多。
提高幀數:
遊戲並不可能包含所有的超高清圖像,開啟DLSS,實際上是啟用了驅動程序內置的超算預先計算好的模型,你玩遊戲打開DLSS功能就會調用。好比你做高數題,第一次做要用上學過的所有知識,解題要試幾種方法才解出來,耗時就長;而第二次解題因為已經知道方法,所以很快就能解出。比起傳統抗鋸齒技術,少了冗長的計算幾何邊緣著色過程,帶來的就是幀數的提升。
新版DLSS對畫質基本無影響
新版DLSS比舊版DLSS的技術原理其實差不多,至於為什麼表現會更好?一是因為算法改進了,算「高數題」的步驟變少了,「答案」也更加準確。而另外的可能只是因為在超算里呆的時間長了,所以AI深度學習的內容更多,做的題多了,也就更加熟練上手。
而在遊戲實測中DLSS 2.0的表現更加誇張,一張現在賣2000元出頭的RTX 2060打開DLSS 2.0後遊戲幀數竟然超過了4000元顯卡RTX 2070 SUPER沒打開前!
RTX顯卡在發布兩年後的今天,終於成為了當時大家期待的樣子。
未來
前不久AMD展示了一下自家顯卡的實時光追動畫,AMD光追顯卡也已經提上日程,只是要多久才出來,和NVIDIA有多大的差距,就暫時不知道了。
現在來看遊戲中實時光線追蹤代替光柵化,已經成為了一種不可逆的趨勢,RTX顯卡成不成功這可能有爭議,但RTX顯卡確實引領了一個新的時代。
新的技術出來總是伴隨著質疑和嘲笑,也確實需要時間讓新技術變得成熟,這代RTX顯卡確實存在缺點,但在發布這兩年內,這些缺點NVIDIA也確實在逐漸改善,只是一開始購買新顯卡的那批玩家可能就相對來說虧了點,吃螃蟹的人總是有風險的。
如果要給RTX 20這代顯卡打分,以100分滿分為基準曉邊會打80分,算是基本滿意,你們呢?