49英寸32:9+1000R曲率240Hz刷新率——三星玄龍騎士G9顯示器測評
作為帶魚屏的重度使用玩家,雖然手上有CRG9這個前代旗艦,但是面對1000R曲率和240Hz刷新,以及純白的高顏值外觀我還是乖乖的在6.18下單,入手了這個超彎超寬的49英寸32:9旗艦級顯示器G9,也是2020年最彎的顯示器。
G9所帶來的是比上代1800R更彎的1000R曲率,也就是半徑為1米的圓弧,同樣的弧長,曲率數值越小意味著圓弧越彎,半徑越短,也意味著比CRG9更強的沉浸感和更高的技術含量,不要忘了,三星在把顯示器掰的更彎的同時可是把刷新率提高到了240Hz,此外還有平均值為1的色彩精準,以及95%的P3色域加上很好的色調響應和QLED量子點技術加持,對上專業顯示器也不虛。
入手這台顯示器其實還有一個重要原因,那就是馬上就要開始的機王爭霸活動,G9作為2020年帶魚屏當之無愧的旗艦,理應成為我新主機的門面之一~先放上來3連圖讓大家看下G9+真力5.1所組成的新桌面。
G9的超寬螢幕和超彎曲率所帶來的沉浸感接近於平視VR效果,作為2020年最彎的49寸顯示器,完全可以說是當前市面最強的32:9超寬顯示器了。
官網參數圖再來一張。
開箱&特寫
G9的外包裝體積巨大,如果不是有CRG9已經刺激到我一次,我鐵定會以為是大型空氣凈化器或者小冰箱來著。
CRG9顯示器的包裝我還留著,和G9的放在一起比較能夠看出來小差異,G9的1000R曲率使得顯示器直線寬度要短於CRG9,所以包裝也略短一截,而包裝風格較CRG9更加簡潔,前後直接就是彰顯1000R曲率的側後視角寫真和整個背面的工作照。工作照特別凸顯了一下勝利之環呼吸燈,乍一看感覺像是鋼鐵俠的能量核心一樣。
G9的包裝上方也是簡潔如斯,就是Odyssey G9和三星的logo。
G9包裝的左右兩側只是簡單地標註了特點和包裝注意事項和尺寸,特點包括1000R曲率、QLED、240Hz、1ms(灰階響應)、G-SYNC、FreeSync、HDR1000,才發現其實G9得49英寸是由48.7英寸四捨五入得來的,哈哈。不過……京東的庫房貼沒有貼在透明膠上略有不爽,看發貨是京東固安庫房發的貨。
要注意的是要嚴格按照提醒方向打開G9的包裝,因為G9的附帶配件全都在一側擺放,而且先安裝支架之後再從包裝中取出顯示器(需要一定臂力)才是正確步驟。
G9的包裝一側是所有的配件和說明,由左至右依次為支撐杆、勝利之環呼吸燈燈罩保護、中上是底座、中下是背部蓋板、正中的說明書下面就是勝利之環呼吸燈,右上是詳細說明和線材,右下是VESA轉接配件(安裝愛格升等第三方支架必須用到)。
所有的包裝都由紙膠帶重重固定。
G9的線材只有3個,電源線、USB連接線、還有DP線(支持8K)一根。
拉開保護泡沫袋之後能夠看到背面的勝利之環呼吸燈,還有兩層透明塑料薄膜重疊著貼在G9顯示器的背部,真是層層保護。
G9的背面整體設計非常簡潔,純白的面板結合橫貫勝利之環呼吸燈的線條給我的感覺像是飛船的防護裝甲一樣,上方還有散熱格柵。勝利之環呼吸燈這個好像鋼鐵俠能量核心的設計實際效果非常不錯,支持5種燈效,還可以切換52種色彩。
G9從側後方向看不出來比CRG9顯示器彎曲多少,但是從上往下看的話會發現1000R和1800R曲率之間的差距,也真難為三星了,能掰成這個角度。
G9的底部幾乎全部都是散熱格柵,看來高刷新帶來的熱量應該不會小。
G9的左側是電源接口和參數銘牌,能夠看到生產日期為2020年5月。
由左至右依次為耳機接口、HDMI*1(2.0)、DP*2(1.4)、USB輸入1,USB輸出*2。
CRG9的OSD菜單控制是一個五向搖杆。
未通電的勝利之環呼吸燈給我的感覺既像矢量噴口又像引擎,通電效果動圖如下。
動圖展示的是勝利之環呼吸燈的彩虹效果,實際效果要比我拍出來的還要好,只是安裝在支架上了所以只拍了這個角度的。
G9的1000R曲率帶來的不僅有超高的沉浸感,還有為了應對重心前移而將底座面積設計的更大的顯示器支架。
支撐杆上設計有耳機掛架,細節好評。
G9的支撐杆內有理線槽,需要注意的是雖然有理線作用,但還是要調整線序,不然線材多了的話會很擁擠。
G9的支架底座所占面積要比CRG9的更大,但是高度幾乎一致,在這裡得夸一下這個支架的工業設計,能夠支持G9這個大傢伙相對靈活的進行上下高度調整和左右方向轉動,並進行一定的俯仰角度的調整,可根據實際應用進行調整。
OSD菜單
G9的OSD菜單僅靠一個五向搖杆進行控制,沒有其他物理按鍵進行模式的切換,其實我只有一個殷切期盼,那就是作為當前帶魚屏的旗艦,啥時候能配個遙控器呢,這樣切換信號源和工作模式還有亮度和PBP啥的會更方便,下面展示下OSD菜單。
按下中心鍵會召喚出來初始選項菜單,向上是選項,左右分別是信號源和PBP選項。
搖杆向右是亮度對比度和清晰度快捷欄,向左是切換信號源。
G9的OSD菜單上部是5個主要的參數,黑色均衡器、響應時間、刷新率、Adaptive-Sync和減少輸入滯後,在我開啟240Hz刷新率之後,響應時間和減少輸入滯後的顯示框變黑,估計是默認最高了。選項介面分為遊戲、圖像、PIP/PBP(分屏)、螢幕顯示(這個其實是OSD菜單自設置)、系統、支持。
顯卡必須更新最新驅動且在OSD遊戲選項中的刷新率選項中開啟240Hz刷新才能開啟G9的超高刷新率,而且在240Hz下也能正常開啟10bpc,也就是10Bit色深,如下圖。
官網有提示:支持10.7億色,需要支持DSC(顯示流壓縮技術)功能的顯卡應用此功能。為應用5120*1440@240Hz,確保顯卡支持處理該解析度的畫面,且顯卡驅動更新至最新版本。Nvidia(英偉達)顯卡用戶需等到後續顯卡驅動更新支持5120*1440@240hz,此前建議使用解析度5120*1440@120Hz。
我目前使用的EVGA 2080Ti(為了G9先從朋友那拿我的2080換的)更新了最新驅動之後正常開啟240Hz,而且10bpc正常開啟,Adaptive-Sync正常開啟。
靈巧模式除了個人設定之外,三星還預設了很多種遊戲向的專有模式。
圖像選項內的有靈巧模式、亮度、對比度、清晰度、色彩、黑色水平、眼睛保護模式(護眼防藍光的模式)、螢幕調整,色彩選項下還可以調整色溫、紅、藍、綠和伽馬。
PIP/PBP(分屏)現在作為一個主選項單獨列出,可以更便捷的進行雙屏顯示設置和切換分屏的信號源和顯示模式。
勝利之環呼吸燈是G9的一大賣點,和局部調光和動態亮度一起放在了系統選項下,可以隨意開啟和調整光效(靜態、彩虹、閃爍、雙閃等效果)並選擇色彩。動態亮度是自動調整亮度,以提供適用當前條件的最佳螢幕對比度;局部調光這是控制螢幕上各個區域的亮度以自動實現最大對比度,如果選擇「自動」,將會根據內容是否為HDR自動打開或關閉「局部調光」,這兩個選項默認都是開啟的,按需設置就好,我個人是關閉了局部調光而開啟動態亮度。
螢幕校色測試
上面的開箱和OSD菜單都是小菜,現在開始才是正餐,自從我有了校色儀器之後有條件的情況都會測試下新的顯示器,上一代的CRG9其優秀的色彩表現讓我印象深刻,三星作為顯示器大廠的技術底蘊顯露無疑,那麼螢幕更彎,刷新率更高的G9,作為當前49寸超寬曲面旗艦電競顯示器的色彩表現會不會承襲上一代的優秀品質?畢竟遊戲顯示器不止延遲和刷新率,色彩正和准也會提高遊戲體驗。下面用我的Datecolor Spyder X Elite測試一下G9,看看究竟如何。這裡必須安利一下,Spyder X Elite的光學鏡頭校色使得測試和校色過程快了許多,尤其是測試,比以往提速很多,效率提升很大。接下來就是校色測試~
先放出校準後的數據,提升可見
之前就了解過官網上的G9的螢幕數據,G9是廣色域螢幕,QLED量子點技術加持,95%的P3色域,125%的sRGB色域覆蓋,92%的Adobe RGB色域覆蓋、88%的NTSC色域覆蓋。所以100%sRGB色域覆蓋、91%的P3色域覆蓋、85%的Adobe RGB色域覆蓋、81%的NTSC色域覆蓋的蜘蛛X Elite測試僅供參考。
色調響應方面測量值要儘量和”光度2.2″曲線保持一致為佳,G9實際測試和光感2.2的曲線可見偏差不大。
亮度、對比度以及不同亮度設置的白點
色彩的均勻度動圖
亮度的均勻性動圖,這個均勻性和上一代CRG9類似,一般般了。
色彩精準一般是專業顯示器必須做到的招牌指標,三星作為顯示器大廠和面板大廠還是挺狠的,對VA面板尤其是超高曲面+超大屏的面板調校有心得,在1000R的曲率下,G9的色彩精確度平均值僅為1,當然這個成績並沒有令我意外,畢竟我之前用的CRG9已經達到達到了0.76的平均值,這個素質已經接近甚至超過部分專業顯示器。
如果G9再強化下亮度的均勻性,那就是可以作為專業顯示器存在了,畢竟未校色情況下平均值為1的色彩精準加上很好的色調響應和QLED量子點技術加持,還有P3色域覆蓋達到了91%的廣色域螢幕,相比專業顯示器也是有一戰之力的。
實用&遊戲體驗
作為一個1000R曲率、32:9+240Hz的遊戲向顯示器,G9的沉浸感真不是蓋的,超寬螢幕加持下的遊戲顯示範圍很廣,再加上G-Sync有效避免畫面撕裂,幾乎就是平視VR了,體驗其實並不應該僅限於遊戲,視頻剪輯和多開走勢圖也非常適合,不過我目前還是安心的用來玩遊戲~除了一些會強制裁剪螢幕的遊戲之外所帶來的提升都非常不錯,我之前入手CRG9就是為了玩魔獸世界懷舊服,後來朋友們總是湊不齊,所以反而上的少了,但是得益於此,玩其他遊戲變得更多~
G9的漏光控制的非常好,上圖看著像是關機不?其實我打開的是全黑測試的圖片。
由於G9的超大面積和超高亮度,所以找亮點和暗點什麼的是一種折磨,真的,建議先找一半螢幕,再找另一半的。
看網頁4開~視頻剪輯和多開股票走勢圖也不會是問題,如果看WORD,可以實現單屏4頁,必須轉頭看,能夠有效防止長時間靜止導致的頸椎問題~再想像Pr的長進度條,也是很好的生產力工具嘛!而且不要忘了,G9可是在未校色的情況下就有平均值為1的色彩精準,再加上很好的色調響應和QLED量子點技術加持,還有P3色域覆蓋達到了91%的廣色域螢幕,這已經是准專業顯示器的參數了,也說不定哪天我就拿來玩Pr啦。
上大號看看暴風城,人族王城的這個顯示面積加上G9的1000R曲率,當年要是有這個G9很多人怕是更願意沉迷在這個世界~,這不是不可能,畢竟當年為了能夠流暢玩魔獸世界,全國的網吧幾乎不約而同的大力升級主機機能。
大教堂門口來一張,很多人在這裡有故事,我在這裡賣過不少月布長袍來著。
奧格瑞瑪門口來兩張,魔獸世界懷舊服開了陪著大學同學們選了部落,所以練級坐飛艇就成為了日常行為啦,G9所展示的奧格瑞瑪大門口可以說擁有著完全不同的效果,滿眼的蒼涼荒漠和粗獷凶蠻的大門氣氛馬上就上來了,來吧!震天的戰鼓!
達納蘇斯再來一張,聽著熟悉的配樂看風景更是讓我沉浸在其中,玩這樣的遊戲還是得上超寬屏,因為視野太廣了,所帶來的氛圍感實在很讓人震撼和激動。
上大號拍照的時候偶然發現了有人在組隊刷奧杜爾的成就,正好我還差幾個沒完成,直接進隊。看看奧杜爾副本實拍,G9這效果這沉浸感還要啥自行車!想當年網吧一個破顯示器都能玩的不亦樂乎,可惜我已歲近不惑,那種單純的快樂越發奢侈,這也是不斷升級硬體的動力,提升享受感麼~而且當年很多的人已經散落在天涯,不復……扯遠了扯遠了。
巫師3在G9的表現,動作遊戲陡然變成了……風景片,不過有一個地方需要注意,那就是過場動畫還是正常比例,但是在這種已經近乎屏保的風景面前,我選擇了無視這個事實~
古墓麗影跑測試,看看這效果。
G9的240Hz高刷新玩CS:GO就是恩物,肯定有人問拖影,我特意拍了兩張跳起來的時候,注意看旁邊的磚縫,我是肉眼沒感覺到拖影。
CS:GO用G9一玩就沉浸,視野太寬廣,沉浸度高所以光顧著緊張刺激的幹了,之前CRG9為了保全面子倒了也不拍照,還真有人問我效果如何,好吧這次放上~不過需要注意,如果亮度高或者選擇了高亮模式,閃光真的會有晃眼的感覺,因為G9的亮度實在是高。
PUBG吃雞這次也有,去年分享CRG9的時候主玩魔獸世界懷舊服去了所以沒怎麼玩,雖然畫面會強制裁剪,但是效果依舊不錯。
240Hz在開鏡和點射的時候感受不到拖影,流暢的一比。
再來幾張其他視角的照片,突然有種感覺,不太像緊張刺激的吃雞,怎麼感覺像是跑來度假拍照來著。
DiRT 4,我其實玩賽車類遊戲比較少,而且賽車的方向盤外設依舊沒入手,但是G9這視野配合240Hz,堪稱賽車類遊戲神器,也是最能體現G9這種顯示器沉浸感的遊戲之一,所以還是和大家分享一下吧~
因為遊戲類型的原因,LOL沉浸感沒有前面幾款強,但是開闊的視野實在是爽,不過小地圖的位置需要轉頭看,屬於有得有失啦。
結語
G9顯示器開箱子後已經玩了快一周了,作為當前市面上少見的白色顯示器,不僅顏值出眾,拿技術和體驗說話更是碾壓,49英寸32:9的超寬螢幕再加上1000R所帶來的沉浸感,使得遊戲的氛圍感更好,整體感覺非常爽,一直感覺一直爽~~~賽車類遊戲和魔獸世界接制霸,除了會強制裁剪螢幕的遊戲之外體驗都非常不錯,不過需要一個大桌面才能安排好這個G9,這個就得看取捨啦。
G9相比上一代的旗艦CRG9,明顯掰的更彎,刷新率由120Hz翻倍提升到240Hz,三星這次秀了一把好肌肉,技術碾壓就是這麼玩的。相比一般的遊戲顯示器,G9在未校色情況下色彩精準為1,再加上優秀的色調響應,還有官方標稱的QLED量子點技術加持的多種色域覆蓋數值頗高的廣色域螢幕素質,依舊保持著近乎專業顯示器的水準,如果再強化了亮度的均勻性那就真可以作為專業顯示器存在了,如果進行視頻剪輯或者走勢圖多開的話也是非常不錯,進度條顯示更寬且內容更多。
綜上,G9完全可以說是當前49寸32:9顯示器的巔峰旗艦,哪怕拋開1000R曲率所帶來的沉浸感,240Hz的刷新依舊超過了其他對手,入手後的體驗如果要用一個字形容,那就是爽,屬於用上就回不去了。G9也不是沒有不足,如果能有遙控器就好了~