App Annie:Q1全球用戶在移動遊戲的支出超167億美元
移動數據研究機構App Annie 發布今年第一季度全球遊戲指數排行榜。2020 年第一季度,用戶通過應用商店消費了超過234 億美元,這是有史以來用戶支出最多的一個季度。新應用的下載量也超過了310 億次,與2019 年第四季度相比增長了15%,其中游戲應用佔了40%。移動遊戲的下載量出現持續增長,與2019 年第四季度相比,2020 年3 月的周均遊戲下載量增長了30%。
2020 年第一季度全球遊戲應用的下載量超過130 億次
Google Play 上的遊戲下載量在2020 年第一季度達到了近100 億次,同比增長25%。對於iOS,新遊戲下載量達到30 億次,同比增長亦為25%。在遊戲應用佔總體應用的下載量比例方面,Google Play 的表現優於iOS,兩者佔比分別達到45% 和35%。
對於Google Play,印度和巴西是遊戲下載量最大的市場,同時這兩個市場絕對下載量的同比增長幅度也是最大的。從遊戲類別的角度來看,益智類游戲、模擬類游戲和動作類游戲的下載量同比增長速度最快。益智類游戲增長最快的是《腦洞大師》,而模擬類游戲增長最快的則是《超級木旋3D 版》。
從遊戲下載量的角度來看,2020 年第一季度,中國和美國是最大的iOS 市場,也是出現同比增長的兩大驅動力。街機類游戲是iOS 上下載最多的類型,其次是動作類和模擬類(同比增長最大的驅動力同樣來自這兩類游戲)。
2020 年第一季度全球用戶在移動遊戲上的支出超過167 億美元
與前一季度季度相比,2020 年第一季度用戶在遊戲上的支出增加了5%,iOS 和Google Play 的增長速度不相上下。iOS 遊戲類應用支出佔總體用戶支出的65%,而Google Play 則為85%。
對於Google Play,美國、日本和韓國是2020 年第一季度用戶支出的主要貢獻者。而對於iOS,中國則是最大的用戶支出市場,與2019 年第四季度相比增長了15%。2020 年2 月,中國iOS App Store平均每週的遊戲下載量較2019 年增長了多達80%。下載量的增加產生的溢出效應,推動了用戶支出的增長。隨著全球越來越多的市場製定出更為嚴格的社交隔離政策,我們預計移動遊戲的下載量和用戶支出均將進一步增長。
Google Play市場中,角色扮演類和策略類游戲是2020 年第一季度用戶支出最多的遊戲類型。這些類型的遊戲通常提供定制化且具有競爭性的遊戲和社交機制,有助於培養用戶粘性,進而提升用戶支出轉化。角色扮演類游戲中,《Lineage 2》(天堂2)領先全球,該遊戲於2019 年第四季度發行。策略類和益智類游戲是季度環比增長的主要驅動力,其中《明日方舟》和《Fishdom: Deep Dive》(夢幻水族箱:深海歷險)分別在每個類別中引領了增長。iOS市場中,角色扮演類、動作類和策略類游戲是增長幅度最大的類型,其中策略類游戲相較於2019 年第四季度實現了最大幅度的增長。
2020 年第一季度全球熱門遊戲榜單
來自Voodoo 的《超級木旋3D 版》於2019 年12 月發布,在本季度實現了迅猛增長一躍成為下載量排行榜第三名。其他類似機制的遊戲,如《Wood Shop》和《Soap Cutting》同樣於2019 年底推出,並且在第一季度的下載量也出現了激增。
《Lineage 2》(天堂2)於2019 年第四季度推出,並在用戶支出排行榜中迅速攀升至第六位。作為一個大型多人在線角色扮演類游戲,《Lineage 2》 是又一個主機遊戲或桌游進軍移動遊戲市場的成功案例。隨著屏幕顯示越來越清晰、硬件配置越來越高以及網絡條件越來越好,《Call of Duty: Mobile》於2019 年的成功發布進一步證明了大型主機遊戲在移動設備上運行的可行性。我們期待看到更多玩家喜愛的主機遊戲進軍移動遊戲市場。
來自“Playrix”的《夢幻花園》排名上升了5 位,成為本季度用戶支出排名第8 的遊戲。“Playrix”出品的《夢幻花園》和《夢幻家園》都是建造類益智遊戲。對於元層的使用,即在核心遊戲玩法之上的元素已經在不同類型的遊戲中變得越來越普遍。
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