NVIDIA推出360Hz刷新率電競顯示器,能成為2020護眼顯示器嗎
電競顯示器是比較能代表護眼顯示器的,首先電競工作就是盯著螢幕高度集中的一種狀態。且長時間對著螢幕,顯示器的好壞意味著眼睛視覺疲勞是否嚴重。
眾所周知,光是一種波,光波就是一種頻率。LCD OLED是兩種不同的顯示原理,如果是發光原理,CRT顯示器更護眼,但說到護眼,頻率就是最重要的問題,自古兩難全。傳說中最護眼的電子墨水屏顯示器也是因為刷新頻率不足,也難以成為真正護眼顯示器。
因為既然是顯示器,內容就需要刷新,像某些墨水屏,刷新需要N秒的閃爍,你說眼睛累不累?我等的心肝都累。能做的就只能看看電子書,然後翻頁閃兩下。如果相隔距離夠長,那麼藍光和閃爍哪一個更成為護眼的標準呢?
隨著電競行業的發展,高刷新率顯示器走入了大眾的視野,而市面上最常見的高刷新率顯示器多為144Hz,而最近,NVIDIA帶來了一記新「核彈」在CES 2020大會上,NVIDIA將顯示屏的刷新率推高到360Hz,也就是每2.78ms刷新一幀。
新品名為G-Sync Esports Displays,顧名思義,主要面向電競玩家,比如熱門的《CS:Go》《絕地求生》等。
NVIDIA援引CS:Go五冠王、槍神Jordan n0thing Gilbert的評價,從240Hz到360Hz他的遊戲潛力被進一步激發,且能感覺到畫面差異。在《CS:Go》這類FPS遊戲中,相較於60Hz/100ms面板,360Hz/20ms加持下, 甩槍(Flick Shot)擊殺率提升了37%。
基本參數上,G-Sync Esports顯示屏設計為1080P解析度、24.5英寸。此次,華碩ROG Swift 360拿下了G-Sync Esports顯示器的首發,LCD面板來自友達光電,可能為TN屏,提供1個DP 1.4和一個HDMI 2.0接口,年底上市。
由於搭載新的G-Sync專用晶片、內置超頻等特性,G-Sync Esports必然不便宜,可能會在500美元左右。
此外,2019年的顯卡之戰仍舊以NVIDIA占據絕對優勢,不過12nm已然老邁,是該換代的時候了。
來自元大證券的分析師稱,相較於Turing(圖靈),NVIDIA代號Ampere(安培)的新一代顯卡只需一半功耗,就將達成50%的性能提升。算起來,安培的效能比會是圖靈的3倍,顯得有些不可思議。
報導指出,出於保障供貨的角度,Ampere將由台積電和三星同時代工,台積電占主力,可能都是7nm EUV工藝。
遊戲玩家似乎是一個新的好選擇,但對於設計師來說,色彩是否那麼標準尚待真機測評。不能單純的為了護眼損失工作質量