5年前的兩支遊戲預告,讓全球玩家變回了傻小孩
說到童年回憶,大家應該都能說出一二。差評君作為一個老宅男,童年回憶的一大部分來自於電子遊戲。其實人與人之間的童年愛好不盡相同,對於電子遊戲這一份熱愛我起先很難解釋給不玩遊戲的朋友。直到我最近無意間翻到了幾個2015 年的視頻,看當年的人們看E3 索尼專場的反應。
每年的E3類似科技界的CES,廠商來這兒發布新遊戲,玩家、遊戲媒體來這兒瞅瞅遊戲公司今年會掏出什麼寶貝。
而2015 年E3的索尼專場,則無法用言語形容。
舉個例子,差評君上面那張視頻截圖,是幾位來自GameTrailers的專業遊戲評論員的直播間。
事實上,2 分鐘之後他們變成了這個樣子。。。
同時在直播觀看的人,基本上也都變得和上面幾位評論員一樣興奮。
或者喜極而泣。
發生了什麼呢?
其實很簡單:《最終幻想7:重製版》和《莎木3 》這兩款遊戲公佈了。
1997 年,史克威爾艾尼克斯發布了一款轟動世界的角色扮演遊戲—— 《 最終幻想7 》( Final Fantasy VII ,下文簡稱FF7 )
在FF7 之前的RPG 遊戲,因為技術限制,表現力普遍沒有現在的遊戲那麼強。
《 最終幻想6 》▼
《 聖劍傳說》▼
而FF7 一出來,動畫是這樣的:
儘管實際遊玩畫面和動畫還是有些差距,但遊戲的3D 建模水平依舊很高,在當時像FF7 這樣需要3 張光碟的遊戲真的很難找到。
這種捏著手柄看完一部大片的電影化遊戲體驗,對1997年的玩家們來說是難以磨滅的記憶。
FF7 的成功不光讓開發公司SE 和遊戲平台索尼PS 大放光彩,當時有不少小男生的QQ 頭像就是男主角克勞德在衍生作品裡的形象。
總之,1997 年發售的《 最終幻想7 》對當時的孩子來說,震撼感可能不亞於第一次看到海,第一次坐飛機,第一次見到下雪。
只不過,海灘、飛機、下雪天一直都有,而FF7永遠就是以那個樣子烙印在了玩家的童年裡。
在國外有一類頗為有趣的視頻,叫“ XXX reaction ” ,專門描述一些網絡博主看到某些事物的反應。
前面截取的一些反應就來自2015年E3展索尼專場,這些人看到了《最終幻想7 :重製版》的發布消息,而且一看這畫面就是推倒重來的“良心重置” 。
GT Live 的專業遊戲評論團隊裡,幾位主播看到預告的開頭,先是激動地大喊:“ NO NO NO, it’s not possible! ” —— “ 這不是真的!”
隨後坐在右手邊的小哥,在預告片短短1 分多種的時間裡,換了好幾個姿勢。
先是坐著
然後是手撐著椅子
再變成蹲在椅子後
接著是站在椅子上
最後,得知這部預告片是正經重製版遊戲,而不是另一部電影CG之後,椅子不要了!
沒錯,你看到的是一個穿西裝打領帶的成年人,在專業媒體直播間裡,連坐都坐不好了。
這就是FF7 的魅力。
有的玩家驚喜萬分,坐在電腦前雙手無處安放,笑中帶淚。
有個主播非常巧地正在直播競速1997年的舊版FF7,看到彈幕裡有人告訴他FF7要宣布重置的消息後,他直接扔下了手柄看著新預告哭了起來,絲毫不在意競速時間的流逝。
還有一位幾個孩子的父親,看到這場直播的時候,直接在鏡頭前激動地語無倫次大喊“ Holy s**t! ” “ What the f**k! ”,完全忘記了自己的父親身份。
大女兒看到爸爸這副樣子笑了,含著奶嘴的小女兒則看懵逼了—— 這會兒他們的爸爸比她倆更像個孩子。
不過,這還不算完。。。2015年的E3之所以現在依舊為人津津樂道,因為這一年索尼專場上連續丟了兩個重磅炸彈,而FF7只是其中一個。
另一個遊戲是《 莎木3 》。
FF7 在玩家圈子之外還算小有知名度,不少人見過克勞德的帥臉。。。
而《 莎木》系列,則更像是某些玩家的寶藏,玩過的人都把他藏在童年記憶裡最重要的地方。
1999年,莎木作為少有的開放式世界遊戲面世,登錄開發商世嘉自己的平台Dreamcast,簡稱DC 。
玩家在開放式世界裡可以隨意瞎逛,和遊戲場景互動,NPC 也有獨立的邏輯,而完全3D 的此類游戲《 莎木》的遊戲規模更是空前。
除了主線劇情,玩家還可以在裡面玩各種小遊戲,例如打工賺錢( 就像你在GTA 裡開出租車一樣)
同時,《莎木》系列還開創了一類游戲系統—— QTE ( Quick Time Events ),讓玩家看遊戲過場的時候不光是看著,也要按下按鈕做出對應選擇。
當然,放1999 年的技術條件來看,這種遊戲一看就得是個大手筆,整得不好絕逼賠錢。。。事實上坊間傳言《 莎木》開發成本是高達70 億日元,你要知道這可是21 年前。
差評君查了一下,很難找到證據支撐《 莎木》拖垮了世嘉這一個說法,但世嘉確實在主機大戰中落敗,而《 莎木》系列也在2001 年發布的《 莎木2 》之後就停止開發了。
作為一個開放世界遊戲,大多數玩家是真正地代入到了遊戲世界“ 活著” 體驗的,而《 莎木2 》的結局更是引來陣陣唏噓。。。但可惜《 莎木》在當年結束了。
對於當時玩到《 莎木》系列,並且熱愛上了它的玩家們來說,這既是他們最美好的回憶,也是他們最大的失落。
時間延後十幾年,在2015 年E3 展上,《 莎木》系列的製作人鈴木裕帶著一支預告來到索尼的舞台,並宣佈在Kickstart 上眾籌製作《 莎木3 》。
整整14 年過去了,《 莎木》的故事終於又可以延續了。
當時E3 現場直播鏡頭一切,就切到了一個有些恍惚失神的小哥,大部分玩家就和他的心情一樣,不知是哭是笑。
有的玩家看到這個預告,第一反應是不敢相信,把平板電腦一扔,對著鏡頭說“ 你TM 在逗我??
或者像文章開頭那位老哥一樣,哭成了一個大孩子。
還有許多人,在預告片開頭一片黑色,沒有畫面,沒有字幕的情況下,只聽到主題曲的前5個音符,就直接跳了起來。
而前面提到的GT Live 直播間裡的小哥們,反應更是有意思。
剛才還因為FF7重置的消息激動地不能自已,好不容易找回了凳子,整了整西裝外套,對著話筒說了一句:“ OK, I got my composure back, I’m a professional. ” — — “好了,我得鎮靜下來,我得專業。”
然後《 莎木》背景音樂一響。。。差評君復述一下他們的台詞:
“ NOOO!!! NOO NOOO!!! NO NO NO NO NOOOO!!! NO WAYYY!!! NO WAAAYYYY!!!! ”
( 事實證明,熱愛它的人都不用看到畫面,幾個音符足矣)
反正我當時呆著耳機看他們反應的時候,耳膜都快炸了。。。
格子衫小哥甚至還在直播間里和同事扭了起來。
GT Live 當年這個反應在油管上播放破百萬,這幾位哪怕轉去了其他遊戲媒體依然備受歡迎,因為他們的反應證明自己打從心裡熱愛著遊戲。
每個人心裡都有長不大的一面,2015年的E3展把玩家們都變成了當年那個孩子,這些反應都是發自內心的,非常寶貴的情感。
以前有人問我電子遊戲有這麼好玩嗎?我很難回答。
我很難和沒有玩過《 最終幻想7:核心危機》的朋友解釋,當遊戲結局扎克斯把劍交到克勞德手裡死去,伴隨著背景音樂響起絢香的《 WHY 》,一個男孩為什麼會抓著PSP 掉眼淚。
但現在我給朋友看這些人的反應,看已經穿西裝打領帶,為人父母的人在看兩支短片的時候語無倫次、表情失神、痛哭流涕的樣子。。。
我想這就是最好的答案。