App Annie:2020年全球移動應用支出將達3800億美元
移動數據和分析公司App Annie表示,移動應用的支出和使用量在2019年創出新紀錄,且隨著更快的手機連接和更多知名視頻流服務上線,2020年也沒有減少的跡象。App Annie的研究人員指出,中國是全球移動應用消費的最大驅動力,2020年全球移動應用支出將增長23%,達到3800億美元。
2019年,中國的移動應用支出佔全球總支出的一半,就移動設備消費而言,中國是增長最快的市場之一。App Annie稱,當前全球平均每人每天花費在移動設備上的時間為3.7小時。
App Annie指出,2019年應用商店支出達到1200億美元,遊戲占到其中的72%。移動廣告支出達到1900億美元,預計今年移動廣告支出將達到2400億美元。
Z世代(Generation Z,一般指1990年代中葉至2000年後出生的人)助長了激增。2019年,遊戲收入持續增長,1121款手機遊戲的收入超過500萬美元,高於兩年前的959款;有139款遊戲的收入超過1億美元,高於2017年的88款。
不過非遊戲類應用的增長速度更快,這主要得益於基於訂閱的收入模式和對娛樂的狂熱興趣。App Annie的調查結果顯示,蘋果 iOS平台佔據了美國79%的非遊戲類應用營收,谷歌Android的份額則為21%。這兩個平台的大多數訂閱營收均來自於類似Tinder和Netflix這樣的訂閱服務。
2017年至2019年間,移動金融應用的使用翻了一番,去年用戶訪問此類服務的次數達到1.1萬億次。這是由中國、印度和巴西等國家推動。就每月活躍用戶而言,印度尼西亞、日本和俄羅斯增長最快。App Annie的分析師表示,專門為手機屏幕設計的金融科技應用,如Monzo或PayPay,因其更易於使用,表現優於傳統銀行。
過去兩年間,娛樂應用的使用也激增了120%。2019年,蘋果和迪士尼分別推出了類似於Netflix的Apple TV+和Disney+流媒體訂閱服務。隨著更多以移動為中心的服務的出現,競爭將會加劇。舉例來說,惠普前任首席執行官梅格·惠特曼(Meg Whitman)就攜手製片界大亨杰弗瑞·卡森伯格(Jeffrey Katzenberg),推出了流媒體短視頻服務Quibi。
流媒體內容似乎是移動用戶採用5G網絡的主要驅動力,因為App Annie發現它在全球範圍內日益普及。過去兩年,在Android手機上,印度的流量增加了近80%,法國和日本增長了50%以上,美國、加拿大和印度尼西亞都增長了40%以上。同期,流媒體體育內容的數據消費增長了80%,表明帶寬需求旺盛的市場遠未達到消費上限。