再比拍照就沒意思了“高刷新率”軍備競賽開啟
不出意外,接下來一段時間的新機發布會,你會不斷地被“高刷新率”一詞洗腦。最早,廠商之間比性能、比設計,這兩年的主流是比拍照,到了今年,高素質屏幕會成為國產品牌間競爭的重要一環。對於消費者來說,這當然是好事,終於不用再用拍照頂級,但屏幕稀爛的瘸腿機,而對於國產廠商們來說,屏幕是新的故事,也是一門早該補上的課。“彎道超車” iPhone?
去年,一加在7Pro上嘗試了2K90Hz這樣的硬件配置,並得到了不錯的效果,綠廠全系收益。今年,嚐到甜頭的一加選擇繼續提升屏幕的效果。
2020年1月13日下午,國產品牌一加舉辦了媒體溝通會,介紹了其在屏幕方面的一些進展。
一加官方表示,即將發布的一加8Pro,採用了全新的屏幕,刷新率提高到了120Hz,並且加入了獨立的MEMC芯片,對於低幀率內容,可以進行動態插幀補償;
觸控採樣率、色準、觸控延遲等指標上也有了一定的提升,還加入了 RGB色溫傳感器,用來實現類似iPhone的“原彩顯示”效果。
如果說去年一加在屏幕上的一些配置還是試水,那麼今年,屏幕的比拼毫無疑問會成為主旋律。
國產手機品牌在過去幾年的攻城拔寨,有目共睹,無論是份額還是產品力,都已經具備相當的水平。但客觀來看,屏幕應該是過去幾年中,國產品牌與蘋果、三星的旗艦之間差距最大的一環,可能沒有之一。
原因是多方面的,屏幕的優先級為更易感知的性能和拍照讓路,頂級屏幕(主要來自三星)的採購價格太高,屏幕效果不易傳播等等。但正如你看到的,國產品牌們在性能、設計、拍照等環節投入了相當高的精力,甚至已經到了邊際遞減的程度。這時候,就需要新的故事了。
過去,iPhone一直被認為是好屏幕的標杆,iPhone11Pro採用的XDR屏幕,又把屏幕表現提升到了另外一個層次,屏幕測試機構DisplayMate毫不吝嗇地給出了史上最高的A+級評價。
比如iPhone的色準,達到了設計專業人士可以信賴的級別,每部手機出廠之前都會進行調色處理,保證即便是跨設備,依然能維持一致的色彩表現;再比如iPhone的“原彩顯示( TrueTone)”功能,能夠根據外部的光照環境,自動調節屏幕色溫,以保證現實、自然的色調。
總之,iPhone在屏幕上投入與領先至少已經有10年,一時半會確實不好超越,但眼前,有一個“局部超車”的機會,那就是高刷新率。
高刷新率在顯示器領域不是新鮮玩意,“電競顯示器”往往具備144Hz或更高的刷新率,來保證射擊等類型遊戲的畫面穩定性。而在移動設備上,此前,雷蛇等遊戲手機、iPad Pro其實已經在高刷新率上有所嘗試,到今年,高刷新率會逐漸普及到各個價位。
如今,一些國產品牌以及三星、Google等都選擇了跟進,說明這是一項成熟且有明確需求的技術,它給手機日常使用帶來的提升是立竿見影的。
而高刷新率,也許會是Android手機在流暢度上逆襲iOS的利器。
儘管iOS系統管理嚴格、觸控有限層級高,但也架不住對面是赤裸裸的硬件級別的優勢。實際上,通過iPadPro就能看出,iPhone是最明白高刷新率優勢的品牌,未來iPhone採用這一技術也是時間問題。
實際上,到了現在這個時候,已經沒有必要再討論有無必要、徒增功耗等問題,它一定會(或者說已經)成為今年Android手機的趨勢。
當然,這不代表iPhone和三星的屏幕不再有優勢,色準、對比度、甚至自動亮度調節這種細節,都是一塊優秀屏幕綜合素質中的一環,只是國產品牌們終於(無論是主動還是被動),有了提升屏幕綜合素質的能動性。
新一輪軍備競賽
國產品牌之間的相互學習是很迅速的,不只是小米,一加開溝通會的檔口,努比亞就出來刷了一把存在感,宣布會有144Hz的屏幕推出,緊接著盧偉冰也表示K305G版同樣支持……
供應鏈也已能實現各個價位都覆蓋高刷新率屏幕的支持,三星自然不用多說,爆料顯示,在S20上,三星會拿出一塊2K120Hz的頂級屏幕,其90Hz的屏幕供應早已成熟。
另外,京東方的高刷新率OLED已經具備量產水平,OPPO發布不久的新機Reno3Pro,就是三星和京東方屏幕混用,這款機器採用了一塊刷新率為90Hz、1080P+分辨率的OLED屏幕。
而早些時候發布的紅米 K30已經用上了120Hz的LCD屏幕,供應商來自深天馬和深超光電,Realme X50同樣是120Hz的LCD,來自JDI和京東方,K30的起售價低到了1999元,去年高刷新率還是旗艦機專屬,今年已經殺入2000元檔位,高刷新率就像當年的多攝一樣,正在迅速成為“標配”。
不過,採用高刷新率屏幕,也會帶來一些問題。
首先是續航。
理論上,120Hz要比60Hz每秒多渲染一倍的畫面,而OLED屏幕由於原理所致,會更耗電一些,一加7Pro的續航水平就有些掉鍊子,即便是用上了主流的4000mAh電池。
而5G網絡又會因為天線的增多,擠占手機內部空間,如何增加電池容量又成了難題。如何平衡好功耗,會是今年廠商們一個主要的努力方向。
其次是適配。高刷新率之所以能夠得到更多廠商的選擇,是因為它不太吃適配,但這也不代表完全不用適配。刷微博、頭條這種信息流應用,高刷新率的效果是立竿見影的,但是遊戲、視頻等,就需要廠商們去和遊戲公司協調,或是加入一些插幀的技術等。一旦有一家廠商去主動聯繫適配,那麼其他家也必須得跟上(參考《王者榮耀》的“優化”)。
另外,高刷新率對於手機的觸控採樣率,以及系統UI的動效都提出了要求,在這麼高的幀數下,如果動畫粗糙、採樣率跟不上,反而會露怯,顯得卡頓、不跟手。如何讓高刷新率不只是數字遊戲、營銷詞彙,又是一個大工程。
國產品牌們在“懟配置”上總是不遺餘力的,逮到屏幕這麼一個新的賣點,一定會可勁地宣傳,採購價也會逐漸拉低,隨著硬件的普及,生態(比如高刷新率遊戲、更加細化主打遊戲的處理器等)也會逐漸萌芽。
總之,今年廠商之間屏幕素質的比拼將會佔據很大的篇幅,從另一個角度來說,國產品牌們屏幕的這門課,也是時候要補上了。