開發者表示對於次世代主機別期待巨大圖形進步
隨著PS5和Xbox X系列將於今年年底推出,關於這兩款遊戲機規格的討論仍在繼續升溫,而各種將兩款遊戲機對比、競爭的新聞消息只會讓事情變得更加熱火朝天。雖然關於下一代主機的不少信息都還不為人所知,但關於這兩款主機的一些數據已經得到了證實——這兩款主機有很多共同之處。
例如,PS5和Xbox X系列都被證實使用AMD的Zen 2處理器,對比本世代主機CPU這無疑是一個巨大飛躍。開發者也對次世代主機更強大的CPU感到興奮。而Grimorio of Games工作室中《死靈法師之劍》的設計師和程序員Víctor Pedreño則不覺得這一改變會影響像他這樣的開發者——用本世代主機已經能勝任要求的這些人— —當然他也意識到這次進步很大。
Pedreño在接受GamingBolt採訪時表示:“據推測,它的性能至少是PS4的三到四倍。”“對於像我們這樣的開發者來說,這不會有太大的改變,因為我們對本世代硬件已經非常滿意,可以製作我們自己製作的遊戲。”但任何額外的性能當然都是非常受歡迎的。”
Pedreño還向我們介紹了新一代硬件的另一個方面——GDDR6內存,這是Xbox X系列已經確認的特性。根據Pedreño的說法,這與SSD類似,將有助於獲取更快的訪問時間(SSD也將應用於兩個新主機中)——然而,他認為與過去的一些進步不同,玩家不應該期望在視覺效果上有很大的改進,而應該是在遊戲設計上。
他說:“我們目前所處的時代,圖形技術的飛躍不會像PS1到PS2或PS2到PS3那樣引人注目。”當然仍然有很多改進的空間,但這將是從設計的角度而不是單純的性能使用。