網易第二季度淨利潤36.45億元同比增長33.8%
網易(Nasdaq:NTES)今天公佈了2019年第二季度財報。財報顯示,網易2019年第二季度淨收入為人民幣187.69億元(約合27.34億美元),同比增長15.3%;淨利潤人民幣30.714億元(約合4.474億美元);基於非美國通用會計準則( Non-GAAP),淨利潤人民幣36.454億元(約合5.31億美元),同比增長33.8%。

根據雅虎財經匯總的數據,華爾街14位分析師平均預計,不按美國通用會計準則(Non-GAAP)計算,網易第二季度每股攤薄收益將達2.68美元。財報顯示,網易第二季度每股攤薄收益為4.09美元,超出分析師預期。
此外,華爾街15位分析師平均預計,網易第二季度營收將達27.4億美元。財報顯示,網易第二季度淨收入為27.34億美元,略低於分析師預期。
2019 年第二季度主要財務業績:
– 淨收入為187.69億元人民幣(27.34億美元),同比增加15.3%。其中:
在線遊戲服務淨收入為114.33億元人民幣(16.65億美元),同比增加13.6%;
電商業務淨收入為52.47億元人民幣(7.64億美元),同比增加20.2%;
廣告服務淨收入為5.82億元人民幣(8,472萬美元),同比下降8.3%;
創新及其他業務淨收入為15.07億元人民幣(2.20億美元),同比增加23.2%。
– 毛利潤為81.26億元人民幣(11.84億美元),同比增加12.2%。
– 營業費用為46.40億元人民幣(6.76億美元),同比下降5.5%。
– 歸屬於網易公司股東淨利潤為30.71億元人民幣(4.47億美元);基於非美國通用會計準則,歸屬於網易公司股東淨利潤為36.45億元人民幣(5.31億美元)。
– 每股美國存託憑證淨利潤為3.47美元(基本);基於非美國通用會計準則,每股美國存託憑證淨利潤為4.12美元(基本)。
2019年第二季度和近期運營要點:
– 在國內市場推出一系列手游,包括:《堡壘前線:破壞與創造》、《遇見逆水寒》、《光·遇》和更新版《貓和老鼠》。
– 進一步提升網易遊戲的全球影響力:
《荒野行動》在日本人氣不減,5、6月多次登頂iOS暢銷榜;
《第五人格》於7月首次躋身日本iOS暢銷榜前三;
《明日之後》、《量子特攻》和《機動都市阿爾法》等遊戲登陸日本和美國市場,受到玩家好評。
在加拿大蒙特利爾新成立了遊戲工作室,將在當地和全球範圍內廣納賢才,強化網易的研發能力。
投資了加拿大最大的獨立遊戲工作室Behaviour Interactive Inc.。
宣布與世界知名IP開發商進行戰略合作,包括漫威娛樂和寶可夢公司等。
– 繼續豐富遊戲產品線,即將推出的手游包括:《夢幻西遊三維版》、《軒轅劍龍舞雲山》、《寶可夢大探險》和《花與劍》等。
– 網易云音樂新發布了“雲村社區”,為用戶帶來更多元化的音樂體驗。
“得益於遊戲產品多元化戰略和對其他核心業務的持續投入,我們本季度的業績保持了穩健的增長勢頭:淨收入同比增長約15%,歸屬於網易公司股東淨利潤同比增長約46% 。”網易公司首席執行官兼董事丁磊說,“本季度,我們在國內外發布了多款新遊戲,進一步豐富了產品線。同時,網易遊戲的國際化進程進展順利。繼《荒野行動》和《第五人格》之後,我們的多款新品如《明日之後》和《量子特攻》等在日本廣受好評。除了為全球玩家帶去更多新品外,我們也很高興能與在遊戲和互動娛樂產業領先的其他企業加深了合作和交流。將來我們也會繼續發掘海外市場的機遇,在全球範圍內拓展遊戲業務。”
“我們聚焦核心業務的戰略頗有成效,各重要板塊的競爭力和運營效率有了顯著提升。作為一個以內容取勝的企業,我們將不斷打磨產品,為廣大用戶群體創造更多的優質內容和更好的用戶體驗。在網易業務穩健發展的支持下,我們的董事會批准了二季度股利為每股美國存託憑證1.04美元。我們非常榮幸,能夠與股東共享企業發展的成果。”丁磊總結道。