2019上半年全球AR遊戲應用榜:《精靈寶可夢GO》繼續領航
今日,Sensor Tower與VR陀螺聯合發布了2019上半年全球AR遊戲&應用下載量及收入TOP20,數據涵蓋全球App Store及Google Play中的AR遊戲及應用。AR手游方面,《精靈寶可夢GO》繼續領航收入榜和下載榜。不過,今年新上市的騰訊《一起來捉妖》空降收入榜第二名,6月發行的Niantic《哈利波特:巫師聯盟》躍居下載榜第三名。可見新的AR大作對榜單仍具備較強的衝擊力。
AR應用領域,目前主要集中在測量,家居設計,教育,視頻/拍照等。收入榜前三分別是《Piano 3D》、《iScape》以及《CamToPlan》。下載榜《Houzz》位列第一,《CamToPlan》及《Spider-Man》分列第二、三名。
以下是榜單詳情。
AR遊戲:IP江山難撼動,仍以AR+LBS玩法為主
AR手游收入TOP20
Sensor Tower 商店情報數據顯示,《精靈寶可夢GO》在今年上半年的收入為3.95億美元,上市至今在全球App Store 和Google Play 的預估總收入為26.5億美元,這使得Niantic 躋身最成功的西方手游發行商之一。
騰訊於今年4月推出的首款AR+LBS遊戲《一起來捉妖》,上線頭兩週在App Store收入超過1100萬美元,下載量達460萬次。在半年榜單中,以超過4600萬美元收入位列榜單第二名,較第三名《行屍走肉:我們的世界》高出58%。(注:不包括中國第三方安卓渠道數據。)
Niantic的另一款AR+LBS遊戲《哈利波特:巫師聯盟》於今年6月21日上線,推出10天全球下載量達到1170萬次,預估收入約680萬美元。我們的最新數據顯示,該遊戲上線30天收入1200萬美元,而《精靈寶可夢GO》上線30天吸金3億美元,可謂遙遙領先。
與去年榜單對比,除了《一起來捉妖》、《哈利波特:巫師聯盟》,上半年收入榜新面孔還有:《Motorsport Manager Mobile 3》、《Monster Park》、《歐幾里得之地》、《AR Robot》以及《AR Smash Tanks》。
AR手游下載TOP20
在下載榜中,榜單頭部的差距同樣巨大。《精靈寶可夢GO》上半年共獲得超過2550萬次下載,是第二名《The Sims™ FreePlay》的兩倍,而第五名《行屍走肉:我們的世界》僅為300萬次。
與去年相似,不論下載榜還是收入榜,TOP5仍以AR+LBS遊戲為主,且發行三年的《精靈寶可夢GO》地位依然無法被撼動。與去年不同的是,《哈利波特:巫師聯盟》及《一起來捉妖》兩款新遊都在推出後不久一舉衝入前五。但《精靈寶可夢GO》的成功之道能否被複製,AR+LBS手游的盤子有多大,其生命週期是否能與西方三消遊戲遊戲比肩?Niantic在嘗試,行業也在觀望。
AR+LBS以外,是否有更多突破?
在今年的下載榜中,《Angry Birds AR》引起了VR陀螺的關注。該遊戲於今年4月正式推出,目前在榜單中的排名已經超越《Ingress》,並逼近《捉鬼敢死隊世界》。相較榜單上多款AR+LBS遊戲來說,《Angry Birds AR》在玩法上和AR結合得更好,將原來2D平面的遊戲轉化成為矗立在現實世界中的3D遊戲。玩家仍只需拉動彈弓摧毀建築即可,但在這個過程中玩家可以走動觀察建築的構造和形狀,這無疑增加了遊戲的可玩性和趣味性。或許未來我們還能看到更多與AR有機結合的手游出現。
2019年上半年榜單依然以IP遊戲為主,收入榜中共有7款IP作品,下載榜中則有8款,且排名都較為靠前。與傳統手游相比,AR遊戲的用戶量仍然較少,倚靠IP才能在短時間內聚集大量用戶。
AR應用:實用工具為主,家居設計類APP受歡迎
觀察AR應用收入榜和下載榜,上榜的應用多以實用工具為主,如測量,家居設計,教育,視頻/拍照等。
AR應用收入TOP20
在收入榜方面,榜首《Piano 3D》是一款音樂應用,用戶可以通過AR模式在現實鋼琴進行教學練習,或者進行編曲等操作。
AR應用下載TOP20
下載榜榜首《Houzz》在室內設計的基礎上,結合網購和社區功能,用戶可以在APP中挑選家居,並通過AR查看擺放效果,按圖片購物或者發布消息招募裝修團隊等。Sensor Tower數據顯示,《Houzz》在2019年上半年的新增用戶達到154萬,其中美國,俄羅斯和印度分別貢獻40%,8%和5%。
下載榜第2名《CamToPlan》是一款測量軟件,在通過AR對室內空間進行測量後,直接生成PNG或DXF格式的平面圖。Sensor Tower 數據顯示,這款應用在上半年的新增用戶達到124萬次,且仍在快速增長中。
總的來看,目前AR應用領域包括測量,家居設計,教育,音樂,圖書,相機,娛樂等。收入榜中,測量和教育APP各有5款。下載榜中,測量APP為6款。
雖然目前AR遊戲和應用的限制較多,相信隨著硬件和軟件技術的共同進步,人們對AR的接受度也會越來越高。