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萬物起源?“小綠帽”塞爾達歷代遊戲大排名

萬物起源?“小綠帽”塞爾達歷代遊戲大排名

2019-07-11 Comments 0 Comment

《塞爾達傳說》系列作品在業界一直備受推崇,年復一年,任天堂開發者不斷推出新的作品,而這些作品幾乎都是年度遊戲的有力競爭者。系列的最新作品《塞爾達傳說曠野之息》推出,也正是時候對系列作品進行排名。

為了讓我們更加關注塞爾達系列的核心作品,一些外傳作品沒有引進如《塞爾達無雙》,即使如此仍然有接近20款遊戲在列,在過去三十年裡有多款作品發行塞爾達系列在主流市場依然受到玩家追捧,系列排名即使最低仍然值得一玩,因此名單的順序還是有很大的爭議。

1.《塞爾達傳說:眾神的三角力量》  SNES, 1992

很少有遊戲可以稱為獨創性設計,現在發行的遊戲一般會讓我們感到卓越的遊戲設計但是和開創性設計難以掛鉤。《塞爾達傳說眾神的三角力量》的每一個地下城都是天才般設計,更加開闊的視野,增加了全新的黑色世界元素,為後來的作品奠定基調,跳出原有的公式玩法,獨樹一幟,稱為系列的傑作。

本作劇情還是通過收集物品最後打敗加農,收集物品提升生命值上限,每一次地下城的挑戰都扣人心懸,同時和環境互動樂趣不減,眾神的三角力量不僅僅是塞爾達系列最好的作品還是電子遊戲史上最好的作品。

2. 《塞爾達傳說:時之笛》Nintendo 64, 1998

《塞爾達傳說:時之笛》是當今3D電子遊戲界的奠基,為了應對全新的3D化視角和操作,首次採用了鎖定目標視角,鏡頭始終對準被鎖定的單一目標,這一項創新直接影響了後世無數的平台動作遊戲和捲軸動作遊戲。在海拉爾平原自由探險,首次加入了動態的晝夜系統,擁有了天空盒貼圖技術的原型。時之笛中青年林克和成年林克選取的音樂對比明顯,首次加入了戰鬥BGM,玩家遭遇敵人後BGM還變成激昂的戰鬥曲目,而不是該區域的背景音樂。當我們在討論對後世遊戲影響最大的一款遊戲,時之笛總能進入我們的討論範疇。

3.《塞爾達傳說:曠野之息》Switch, Wii U, 2017

塞爾達創造者公開表示天空之劍受到很多的讚美,但是也不能否認這部作品缺乏探險元素。但是《塞爾達傳說:曠野之息》,這款作品是任天堂重新審視塞爾達系列作品打造的開放世界塞爾達。在曠野之息的海拉爾平原探索格外有趣,本作中大部分植被都可以被林克點燃,在點燃後會產生上升氣流,林克使用滑翔傘時可以藉此上升很長一段距離。眾多的要素導致需要很長的開發週期,因此想要玩到續作玩家需要有更多的耐心。

4.《塞爾達傳說:姆吉拉的假面》Nintendo 64, 2000

《塞爾達傳說:梅祖拉的假面》是時之笛的續作,沿用了很多時之笛中的內容,採用全新的時間系統,迷宮少而精,支線極為豐富。劇情也很深刻現實。講述時之笛的青年林克被送還到回到少年時代,林克誤入了即將被毀滅的異世界Termina,這個世界3天后就會被月球撞擊而毀滅,而林克只有一個選擇,帶著諸多的面具,闖過4個迷宮拯救這個世界,遊戲時間與現實同步流逝,失敗或浪費時間的結果只有利用時之笛帶著重要道具回到遊戲的第一天,不允許玩家有太多遲疑,遊戲風格陰暗且絕望,和傳統的塞爾達風格大相徑庭,這款作品在2015年重置登陸3DS。

5. 《塞爾達傳說風之律動》 GameCube, 2003

本作是系列作品初次以卡通渲染風格,畫面清新。本作採用航海系統,林克可以使用帆船高速航行,在船上可以用繩子掉寶物,動作要素豐富,塞爾達傳說在時之笛出現了中的目標鎖定係統,讓3D遊戲的目標更明顯,一直沿用至今。本作與最終BOSS加農道夫的戰鬥也一直被粉絲推崇備至。

6.《塞爾達傳說:黃昏公主》Wii, GameCube, 2006

當玩家適應了風之律動的卡通渲染風格,任天堂這次在新作中大膽採用寫實風格,本作的風格從前幾作明快清爽到這作陰暗,劇情更加成人化。本作中林克被抓進影之牆,在影之領域中林克變成了一隻狼。本作中的地下城比前作更加優秀,很多區域只有化身為狼才能進去看見的東西也有所不同,本作敢於突破系列已有的框架是一項壯舉,如果你想要體驗本作,那麼在Wii U上的重置版本是一個不錯的選擇。

7.《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》NES, 1987

塞爾達傳說開山作,完美融合了戰鬥,探險,解謎和收集要素,這在以往的電子遊戲中是難以看見的,這款遊戲給是後面很多遊戲作品參考的對象,同時也為塞爾達系列奠定了基調,創造了ARPG的遊戲類型,這是遊戲行業歷史的重要時刻。

8.《塞爾達傳說:眾神的三角力量2》3DS, 2013

本作設定在眾神的三角力量20年後,推出更好的遊戲續作並非易事。在新作中玩家可以在舊有的海拉爾王國的地圖上又能夠有新的發現,原有的海拉爾王國在暗之領域還有一個新的對立的王國——希爾達公主統治的羅烏拉爾王國,本作中林克不僅僅需要阻止加農復活還需要拯救新的王國,本作的探險要素更加迎合當下潮流,更容易被新的玩家接受。

9.《塞爾達傳說林克的覺醒》Game Boy, 1993

和以往系列作品相比林克的覺醒這部作品戰鬥要素更加豐富,探險要素和關卡設計更加出色,有趣的Boss戰鬥,讓玩家難以忘懷這部作品給他們帶來的感動。這款作品在Game Boy發揮了非常重要的作用同時對以後的塞爾達系列作品產生重要影響。本作會以全新重製版出現在玩家面前,重製版今年晚些時候將在Switch平台發售。

10. 《塞爾達傳說:不可思議的果實》Game Boy Color, 2001

兩部作品大地之章和時空之章同時發售,兩部作品之間聯動可以打開隱藏內容。大地之章主要聚焦在解謎和完成地下城迷宮挑戰,大地之章採用四季變化,而時空之章採用現在和過去穿梭來解謎,加農的信徒則覬覦兩個大陸的大地巫女與時空巫女的力量,林克需要恢復巫女被擄走後兩個大陸原有的秩序,好需要打敗復活的加農。

11.《塞爾達傳說:縮小帽》Game Boy Advance, 2005

這款作品和以往系列作品相比,流程稍短,但是本作的謎題設計非常出色,地下城冒險還是原汁原味。本作塞爾達公主被魔人古夫石化,需要皮克羅之劍的力量來解除石化。但聖劍被折斷,於是林克找到了能修聖劍的工匠,但是這次林克在途中卻遇到了一個能把林克縮小的帽子精靈,而那帽子居然也是被古夫魔化的。在修好劍後,林克便藉助那把劍,收集使劍發出聖力的四個元素。在收集完畢後,拯救了公主,帽子也變成原型,離開了林克,並且送給了林克一頂綠色的帽子作為紀念。這也解釋了綠帽的由來。

12.《塞爾達傳說天空之劍》Wii, 2011

本作中有幾座迷宮設計是系列之最,而且交代了塞爾達系列故事的起點。與《黃昏公主》不同之處在於,本作盾牌和劍有更大的決定性,高舉右手的遙控器時可以蓄力。射箭時需擺出類似真正的射箭姿勢,右手在前、左手在後,瞄準方向後再按鈕發射。需要玩家去適應新的操控方式。本作遊戲過程過於緊湊玩家更早就能獲得更多的道具,而以往作品則是玩家需要隨著遊戲進程獲得有趣的道具。

13.《塞爾達傳說:時空之章》Game Boy Color, 2001

大地之章和時空之章同時發售,時空之章和大地之章擁有完全不同的地下城和任務進程,時空之章則是在現在和過去的時空中穿梭,進行解謎。兩章之間可以通過交換密碼的方式聯動打開隱藏內容。每章通關結束時會出現一個密碼,大地之章得到的放在時空中用,時空之章得到的放在大地中用,可以開啟更多的秘密。

14. 《塞爾達傳說2:林克的冒險》NES, 1988

本作故事緊接塞爾達第一部作品,視角從俯瞰角度轉為黃面模式,並加入了很多角色扮演的要素。本作也是第一款林克無法收集海拉爾世界的貨幣,這些本質的變更,粉絲似乎並不喜歡,本作難度也讓人抓狂,玩家需要更加聰明利用道具來攻克難關。

15.《塞爾達傳說幻影沙漏》   DS, 2007

本作是一部掌機作品,充分利用掌機的特性,遊戲全程觸摸,創新的結合觸摸方式的謎題給人眼前一亮的感覺。本作作為風之律動的續作,以全新的方式來體驗塞爾達的故事在全新的海域展開冒險。

16.《塞爾達傳說四支劍大冒險》GameCube, 2004

本作聚焦在多人合作解謎,​​需要合作闖關,需要使用遊戲附贈的NGC轉換線進行遊戲。故事講述遠古被封印的古夫再度出現,而新的林克也效仿古代的林克,將四支劍拔出,變為四個林克進行冒險,但是與此同時加農(普遍被認為是新的加農)也因為古夫的力量而復活,最終林克打敗了古夫同時封印了佔有了古夫魔力的加農,和平再度降臨。

17.《塞爾達傳說:四支劍》GameCube, 2004

本作中的重點在於多人模式,遊戲中的四支劍不可單獨遊戲,使用遊戲附帶GBA1分4的聯機線,可以四人同樂,解謎是靠四個人合力,是塞爾達史上第一部多人聯機合作遊戲。故事接續縮小帽,被封印的古夫東山再起,擄走了塞爾達,而林克只得拔出了聖地的寶劍“四支劍”,而預言中也提到只有四支劍能夠擊敗古夫,拔出寶劍的瞬間林克分裂成了四個,而四個林克的偉大冒險也由此開始了。

18.《塞爾達傳說:靈魂軌跡》DS, 2009

本作任天堂在2009年於ds掌機平台開發的塞爾達傳說作品。《靈魂軌跡》繼承了ds前作《幻影沙漏》的全觸屏操作並加以發展,玩法升級,是為玩家喜愛的一款作品。本作相比掌機第一部作品《幻影沙漏》在地下城冒險中進行升級,玩家可以同時操控林克和塞爾達公主,這點被玩家所稱道,但是和系列其他作品相比,本作的劇情和情節都略遜一籌。

19.《塞爾達傳說:三角力量英雄》3DS, 2014

本作是一部強調聯機的作品,三位玩家共享同樣的生命值,共同在奇妙的世界解謎探險。當然你可以獨自遊玩,如果在線聯機缺乏便捷的溝通工具會讓玩家之間溝通不足,和系列其他作品相比,本作較為重複的遊戲玩法很難與系列其他以故事驅動的作品相比。

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