美總統競選人桑德斯對遊戲行業推動工會化的做法表示讚賞
據外媒報導,在過去的幾年裡,遊戲開發者們開始不斷加入工會,因為他們越來越擔心遊戲行業的裁員和耗盡。今天,美國民主黨總統候選人伯尼·桑德斯就對他們的努力表示了讚賞。
“電子遊戲行業去年的收入為430億美元。創造了這些利潤的工人應該作為工會的一份子擁有集體談判的權力,”桑德斯在Twitter上寫道,“我很高興看到像@IATSE這樣的工會和更廣泛的@GameWorkers運動組織。”
IATSE是一個致力於組織創意人才的機構,該組織回應桑德斯稱:“娛樂圈的員工往往工資過低、工作過度,因為他們對自己的手藝充滿激情。通過團結起來,作為一個團隊進行談判,我們可以讓我們的工作環境變得更好。”
像Electronic Arts和動視暴雪(Activision Blizzard)等大型遊戲儘管在財報中提到了創紀錄的業績,但它們還是裁掉了數百名的員工,可以這麼說,這幾年的遊戲行業一直動盪不安。
對此,Take-Two董事長兼CEO Strauss Zelnick週一在接受GamesIndustry.biz採訪時談了他對業界越來越多的人支持成立工會的看法。Zelnick表示:“美國電子遊戲行業大約有22萬人。他們平均工資大概有10萬美元,也許更多。很難想像是什麼促使這些職工組成工會。”
當有關電子遊戲會引發兒童暴力的說法遭到反駁之後,議員們往往會感到憤怒,但由於這與該行業的勞工政策有關,他們無法真正地引起轟動。過去幾週,桑德斯不時在Twitter上讚揚其他勞工運動和工會組織的努力,而這將成為他2020年參加總統競選的一個中心主題。