99只馬里奧在飛:主播自製《馬里奧大逃殺》引發轟動
萬物皆可“吃雞”?對遊戲開發者而言,這或許是一個值得思考的問題。6月15日,擁有30萬粉絲的油管主InfernoPlus上傳了一段視頻,介紹了他自製的遊戲《超級馬里奧大逃殺》。截至目前,該視頻已經獲得了11.5萬次播放,1萬次點贊。
據作者介紹,這款《超級馬里奧大逃殺》支持99名玩家在遊戲內同台競技。玩家的目標很簡單,控制馬里奧搶先抵達城堡內的遊戲終點即可獲勝。本作基於Html5技術製作,支持多平台,作者還十分貼心的做了多種遊戲手柄的適配。
馬里奧互相PK?其實PVE元素仍佔大頭
與大多數”吃雞”遊戲一致,《超級馬里奧大逃殺》剛開始也有一個“等待空間”,方便玩家熟悉規則和熱身。正式進入遊戲後,玩家們將進行4道關卡長度的大逃殺競賽。過程中,其餘玩家的角色將透明顯示,以便與己方馬里奧區分。
實際遊戲視頻:
需要注意的是,地圖上的互動單位具有唯一性。譬如1名玩家觸發了問號磚塊後,其他玩家就無法再次觸發;諸如變大蘑菇,無敵星星等道具,也僅有1名玩家能吃到。
在闖關途中,玩家之間直接相互淘汰的手段很少,除了借助龜殼,就是“吃下”無敵星星通過直接觸碰淘汰對手,除此之外別無他法。大號馬里奧的子彈也只能打怪,無法對玩家造成傷害。
從筆者的實際體驗來看,大部分玩家落敗的主要原因還是由於PVE的技術不達標,真正因為相互勾心鬥角被道具KO的人數寥寥無幾。甚至於遊戲內會出現玩家在原地挂機,就可以成為”活著的最後一人”的搞笑情況,但是由於沒有抵達終點,因此即便活到最後也並不能算取得勝利。
站著不動,活到最後
這樣看來,雖然遊戲名為《超級馬里奧大逃殺》,但實際PVE的玩法佔比依然高於PVP,名字更像個噱頭。在筆者的評測過程中,遊戲的同時在線人數一直在300-500之間徘徊。或許夜間歐美玩家上線後,同時在線數會超過1000人。但這個量級對於一款“百人吃雞”遊戲來說,還是遠遠不足。
萬物皆可PVP,“大逃殺”使老遊戲煥發新春
由於是一款簡單的粉絲作品,目前遊戲的問題還比較多。
首先,是遊戲的玩法模式問題。在筆者登錄時,遊戲已經從”99人吃雞“的玩法變成了”75人吃雞“,說明開發者也已經意識到,”百人吃雞大戰“除了有噱頭以外,對遊戲性並沒有什麼實質性的提升,只會讓屏幕更花。
在筆者看來,這一人數甚至還可以再降。如果能加入”天梯“水平區分體係自然更好,但這種可能性幾乎為零。
其次,遊戲的服務器偶爾會出問題,玩家將直接從遊戲中斷開。在“等待空間”作者也提到了服務器的費用很高昂,所以希望玩家可以考慮在PATREON網上贊助他。
最後,自然是如何也不能忽略的版權問題。
開發者“致敬”馬里奧之父宮本茂
關於這點,作者在視頻以及遊戲中都強調了”自己沒有任何版權“,希望宮本茂和任天堂高抬貴手,不要起訴他。目前遊戲也沒有添加任何付費項目,僅提供了一個自願的讚助渠道。如果任天堂硬要較真,那作者除了下線這款遊戲別無他選。
所以這款粉絲向作品最好的結局,應該是開發者的創意被任天堂認可,並由官方推出同類游戲,譬如此前上線的《俄羅斯方塊99》,這一作品在今年4月份的玩家數量已經達到280萬。
任天堂《俄羅斯方塊99》
總的來講,《超級馬里奧大逃殺》這款遊戲只能算作是一個小小的創意嘗試。但玩家的踴躍參與依然展示了一種可能性,即通過在PVE遊戲中加入”聯機+大逃殺“元素,除了可以使一些經典遊戲煥發新春以外,或許也能助力PVE新遊更好地進行推廣。
畢竟,一決勝負是人類的天性。哪怕是純粹的單機遊戲《隻狼》,全世界的高玩們也可以為了誰是”第一打鐵快手“而孜孜不倦。