2019手游報告出爐:中國16-24年齡段和25歲以上玩家數量接近1:1
儘管手游經常遭到PC和主機玩家的不屑和嘲諷,但毋庸置疑的是手游市場前景巨大。像《糖果傳奇》和《部落衝突》這樣能夠在幾分鐘結束戰鬥的暢快遊戲體驗之外,還有像《堡壘之夜》、《精靈寶可夢Go》這樣容易沉浸其中的遊戲類型,而且它們往往是非常便宜甚至是完全免費的。
圖片來自於App Annie
根據App Annie公佈的最新報告,我們現在可以更輕鬆地量化手游行業的快速增長。報告中指出在移動應用市場中,用戶在手游中花費的時間佔所有應用時間的10%。雖然這聽上去並不是很多,但如果你考慮到Facebook、Twitter等社交媒體應用、Netflix和Spotify等多媒體應用,那麼10%真的是比較大的數字了。
在下載方面,手游佔據了2018年所有應用下載量的33%(報告中還預估這項數據在2019年會攀升至60%)。此外,移動應用商城的總營收中74%是來自於手游。而其中只有5%來自付費手游,剩下來的95%均來自於手游內購,例如戰利品箱、付費血量上限提升等等。
平均一年花費在手游上的時間也不斷增加,2017年花費在手游上的時間為1000億小時,而在2018年這個數據增長到了1300億小時。
同樣值得關注的是手游玩家的年齡範圍。在2018年,在世界大部分地區絕大多數手機遊戲玩家都超過25歲,而中國是唯一的例外,16-24年齡段和超過25歲以上的玩家比例接近於1:1。