遊戲成癮將正式成為一種疾病?!就看下週投票結果了
你有沒有沉迷玩電子遊戲無法自拔?小心點,你可能會被定義成“有病”了。世界衛生組織(WHO)將在下週進行一項投票,決定是否將電子遊戲成癮正式確定為一種疾病。目前有越來越多的證據表明,許多年輕的遊戲玩家在玩電子遊戲時出現了上癮行為,並因此面臨著極大的心理壓力。
核磁共振掃描結果顯示,抑鬱症與電子遊戲成癮之間存在聯繫,致癮的電子遊戲對兒童大腦的影響與藥物濫用或酗酒類似。2018年,世界衛生組織在對《國際疾病分類》進行第11次修訂時,將電子遊戲上癮列為一種疾病,即遊戲障礙。
世界衛生組織將游戲障礙定義為一種遊戲行為(“數碼遊戲”或“視頻遊戲”)模式,特點是對遊戲失去控制力,日益沉溺於遊戲,以致其他興趣和日常活動都須讓位於遊戲,即使出現負面後果,遊戲仍然繼續下去或不斷升級。
就遊戲障礙的診斷而言,行為模式必須足夠嚴重,導致在個人、家庭、社交、教育、職場或其他重要領域造成重大的損害,並通常明顯持續了至少12個月。
在遊戲障礙被列為一種疾病之後,許多家長迫切需求成立治療遊戲成癮中心,一些沉迷於電子遊戲的人表示,如果遊戲成癮中心建成並投入運營,希望能改變他們“崩潰”的生活。
研究表明,參與數字或視頻遊戲的人群中只有一小部分會受到遊戲障礙的影響,不過,玩遊戲的人應該警惕他們在遊戲上所花的時間,特別是當他們因此無暇顧及其他日常活動時,並警惕遊戲行為模式對身心健康和社交功能的影響。
將電子遊戲成癮列為正式疾病的決定可能會面臨一些阻力。非營利組織國際遊戲開發者協會(IGDA)此前曾發出警告,表示將譴責任何將游戲上癮歸類為疾病的決定。微軟等遊戲巨頭聲稱,他們正試圖讓家長更多地控制孩子在遊戲上所花的時間。
遊戲成癮與精神疾病
2013年,美國精神病學學會在第五版《精神疾病診斷與統計手冊》中引入了“互聯網游戲障礙”的概念。當時亞洲一些國家和研究機構對年輕男性的研究顯示,當人全神貫注於網絡遊戲時,他們大腦的活動與毒品成癮者類似,在極端情況下可能表現為上癮行為。不過,當時美國精神醫學學會將“互聯網游戲障礙”歸類為“尚待進一步研究”的範疇。
2017年,發表在《美國精神病學雜誌》上的一項針對美國、英國、加拿大和德國成年人的研究顯示,符合美國精神醫學學會提出的“互聯網游戲障礙”症狀的玩家非常少,只有0.3%到1%的人滿足標準,65%的玩家沒有任何相關症狀。而且,即便是符合美國精神醫學學會所列症狀的玩家,他們的精神健康、生理健康和社會活動與其他人並沒有顯著差異。
事實上,早在2008年,中國首個《網絡成癮臨床診斷標準》就通過專家論證,網絡遊戲成癮被正式納入“精神疾病”的診斷範疇。我國成為世界上第一個出台網絡成癮診斷標準的國家。2013年,《網絡成癮臨床診斷標準》正式被收入美國精神醫學學會編著的第五版《精神疾病診斷與統計手冊》。