財年結束EA憑藉其微交易/實時服務實現了強勁增長
很多玩家都討厭遊戲中植入的微交易和“在線服務”,這已經不是什麼秘密了。然而,對於發行商來說,這些服務似乎真的是有利可圖的,EA剛剛宣布,依靠這些服務,公司在2018/2019財年的第四和最後一個季度實現了強勁增長。
首席運營官兼首席財務官Blake Jorgensen表示:
我們以強勁的增長結束了本財年,這得益於我們的實時服務業務,該業務繼續提供了一個非常大、穩定的淨盈利來源。展望未來,我們將在2020財年為不同類型的玩家帶來不同的遊戲,並履行我們的承諾,為《FIFA 19Ultimate Team》、《Apex英雄》、《模擬人生4》、《聖歌》和《戰地5》等提供深度實時服務。
首席執行官Andrew Wilson補充道:
FY20將是我們行業持續增長的一年,我們很高興能為世界各地不斷擴大的觀眾群體帶來更多精彩的遊戲內容。玩家參與遊戲的方式也比以往任何時候都多。我們致力於滿足他們的需求,包括全新的遊戲和實時服務,包括免費遊戲和訂閱的參與模式選擇,以及新的遊玩、競爭和觀看機會。
這意味著我們可以期待更多的EA遊戲在未來加入微交易功能和實時服務,當然《星球大戰絕地:隕落的武士團》不會有任何微交易或多人遊戲模式。
EA還指出,過去12個月的數字淨盈利為37.22億美元,同比增長5%,佔總盈利的75%。此外,在19財年,超過4500萬獨立玩家在主機和PC上參與了FIFA 19和FIFA18,而在《模擬人生4》中活躍玩家的數量同比增長了35%。