UP 2019騰訊新文創生態大會:這可能是你從未見過的騰訊
在你的心目中騰訊是一家甚麼樣的企業?沒亮點?氪金?還是一個互聯網寡頭?我知道對於不少的玩家來說,這是一個非常容易回答的問題,只消幾秒鐘的時間,一句頗為“政治正確”的回复就可以解決這個疑問,並且獲得滿堂喝彩。但是我想,有的時候我們終究需要放下成見去看一看別的東西,這或許能讓你對騰訊這家公司有所改觀。
三月二十四日,在北京國家會議中心舉辦的UP 2019騰訊新文創生態大會以“一花一世界”為主題,旨在探討文創作品和優秀IP蘊藏的巨大能量以及對社會帶來的積極影響。
雖然是第一次現場來UP 2019騰訊新文創生態大會,但其實早年間也關注過幾屆,知道除了是個展現手腕的地方以外,這個大會還有著更深的意義。看著面前大大的“一花一世界”主題,終究還是忍不住雙手合十,雖然並不信教,但威廉·布萊克還是讀過的。
落坐在媒體席後,和身邊的人派了兩張名片,看著屏幕上輪播著的歷屆騰訊WE大會與UP2019騰訊新文創大會的畫面,突然有些感慨,就好像去年對長發的那篇“騰訊從地心往外爬”文章一樣,我真的親眼目睹了騰訊一步一個腳印的從沒亮點、氪金這些眾多標籤中往外走,它也許走的很慢,它也許仍會走錯,但是它至少在走。
從與自然科研達成戰略合作而開辦非商業性質的WE大會到自己舉辦UP騰訊新文創生態大會邀請各界人士分享自己對於行業動態思考與理解,雖然你可以說騰訊有著各種各樣的目的,但是其主題卻是亙久不變,那就是企業對於社會責任感的體現。
羅傑·康納斯曾經在《引爆責任感文化》一書中提及到,在如今激烈的競爭中,企業若想實現既定目標、戰出優異戰績,就首先應該讓成效導向型的責任感文化深入企業的骨髓,它不是一種選擇,也不是一種時尚,而是當今的商業社會對企業提出的一項基本要求。
而騰訊,正在做著這一項基本要求。
這一次的UP2019騰訊新文創生態大會主題為“一花一世界”,旨在探討每一個IP背後所能帶來的積極社會影響力,從上午的演講內容就可見一斑,故宮博物院院長單霽翔的科技與故宮文化融合、著名作家麥家的向世界講好中國故事、Supercell聯合創始人兼CEO埃卡·潘納寧的遊戲與中國本土文化、嚴肅遊戲領軍人物斯科特·馬丁的功能性遊戲,每一個人都無處不在的表達著一個觀點——文化。
騰訊在新文創生態大會中一直以來社會責任感的體現不僅僅在文化層面,《王者榮耀》的敦煌飛天系列皮膚的熱賣與音樂會的舉辦讓玩家們對其背後的故事開始感到好奇,《天涯明月刀》中針對國風華服元素而採用的全新技術,《地下城與勇士》即將推出的大唐西域地下城副本,在《狐妖小紅娘》、《一人之下》與《秦時明月》等作品中與與傳統文化的有機結合,你肉眼可見的能發現騰訊試圖在將自己旗下的產品與中國傳統文化進行結合,你可以說這之間有著利益相關,但我相信,如果真的一股腦的奔著錢去,相較於推廣傳統文化,騰訊恐怕有著更好的手段,而這樣做的目的也只有一個,那就是騰訊在執行自己屬於國內頂尖互聯網企業的社會責任感。
當然,在肩負起屬於自己的社會責任感同時,這次的UP 2019騰訊新文創生態大會也是個展現手腕的地界,騰訊影業、騰訊電競、閱文集團、騰訊動漫、騰訊音樂以及騰訊遊戲都在此展現了自己是如何在自身領域與文化領域進行佈局與深入的,而其中騰訊遊戲更是一次性發布了二十五款作品,這其中除了上面說過的與傳統文化領域相結合的作品,也有著極光計劃的扶持型作品,而更多的則是展現手腕的全新陣容。
在這次的極光計劃中,騰訊拿出了《元素地牢》、《尖塔奇兵》、《星露穀物語》與《奇奧英雄傳》四款作品,其中《元素地牢》與《奇奧英雄傳》可能並不引人注意,但是其作為精品遊戲的潛力一睹便知,而《尖塔奇兵》、《星露穀物語》則是早已聲名在外的優秀遊戲,這一次的移動端移植想必也會為其開啟一個更加有趣的發展方向,就好像我當時給了一個非常要好的朋友發了這張照片,這個從來不玩手機遊戲的朋友對此表達出了莫大的興趣。
而在精品遊戲戰略上,以江南的小說《龍族》改編的移動端MMORPG遊戲《龍族幻想》領銜登場,本作由祖龍娛樂負責進行開發,宣布了將在今年暑期進行不刪檔測試;
《劍網3》的製作人郭煒煒也親臨現場,帶來了旗下《劍俠情緣》IP的衍生作品——由虛幻4引擎打造的《劍俠情緣2:劍歌行》,主打的無等級對戰概念。而另一款則是曝光已久的《劍俠情緣3:指尖江湖》,相較於《劍俠情緣2:劍歌行》由虛幻4引擎打造的精緻遊戲畫面,《劍俠情緣3:指尖江湖》則採用了更加寫意的畫面,想必是要與《劍俠情緣2:劍歌行》之間有著更加差異化的遊戲體驗;
至於由HBO正版授權的《權力的遊戲:凜冬將至》作為騰訊佈局SLG與4X遊戲玩法的作品,也即將會與玩家們見面,這個有著堪稱世界級別IP支撐的作品想必一定會在國內的策略遊戲市場中攪出不少的水花;
而《王牌戰士》作為一款熱血動漫題材的FPS遊戲,其遊戲玩法上與暴雪旗下的端遊《守望先鋒》頗有幾分神似,想必是瞄準了此類題材在移動端上品類缺失的問題,試圖趕在不少人面前提前享用蛋糕;
作為本場大會上唯一一款端遊,《代號:LN》由備受期待的天美工作室負責製作,這款以古代武俠題材作為背景的大逃殺遊戲與《APEX英雄》頗有些針尖對麥芒的感覺,在《APEX英雄》面對著下載困難、延遲與外掛困擾的當下,我非常好奇《代號:LN》能不能拿下桂冠;
在接受了玩家意見後進行了美術重做的《我的起源》也在此次UP2019騰訊新文創生態大會登場,試圖在生存遊戲的版圖中劃出一塊彩虹色的領域;
《代號:生機》恐怕是本次大會上最受人期待遊戲的前三甲了,目標明確的對標《明日之後》,生存、建造與射擊三要素都在短短的一段宣傳片中體現的淋漓盡致;
《使命召喚手游》與《荒野亂鬥》兩款漂洋過海而來的作品也終於在我們面前粉墨登場了,一個是有著大IP保駕護航並承諾之後會加入更多主機內容的《使命召喚手游》,一個是SUPERCELL百發百中無一失手的《荒野亂鬥》,可以說這兩款代理遊戲已經是未來國內移動遊戲圈最具有競爭力的遊戲了;
而《一零零一》這款作品可能是本次大會中最為有趣的作品了,這是一款可以製作視角小說類型遊戲的內容分享平台,而第一波上線的作品就不乏使徒子這類自帶大量粉絲流量的KOL級別作品,相信在日後,《一零零一》很可能在移動端內容產出這個細分領域站住自己的腳跟。
在看完了這一堆可以說令人眼花繚亂的新產品之後,我還有著幾場採訪要趕,在急忙奔跑中除了感嘆一下騰訊這一次手腕確實夠硬以外,更多的可能是對於一些東西的肯定。
如果你在幾年前問我,在你的心目中騰訊是一家甚麼樣的企業?我可能會回答你抄襲、氪金、還是一個互聯網寡頭,但現在我不會了,因為看的越多,你越知道一件事情的兩面性。若是因為前因種種,而選擇對其在肩負社會責任感這方面的所做的努力視而不見聽而不聞的話,那就太過偏頗了。
在新文創提出一年之後,面對“如何讓傳統文化更流行,讓流行的數字內容更有文化?”“如何系統運用影視、文學、動漫、音樂、電競、遊戲等創意形態,打通線上線下,實現更多社會價值?”等多方面的命題,騰訊做出了他該做的,這終歸是件好事。