微軟兒童遊戲開發工具Kodu 1.5.29.0正式版發布
Kodu是微軟推出的面向兒童的可視化編程語言,可以讓孩子自己創造PC或Xbox遊戲。與我們大多數人的童年相比,現在的孩子從小就可以通過電腦接觸最新的科技成果。據媒體報導,在家長的共同參與下,Kodu甚至可以讓5歲的小孩子通過鼠標編寫出一個簡單的遊戲。
你可以與孩子共同編寫一個講故事的應用,或者僅是通過鼠標或鍵盤控制移動一顆蘋果。顯然,這種非同尋常的創造體驗對於孩子有著特殊的啟發和教育意義。
無論是大人還是年幼的孩子,Kodu讓編程變成一件輕鬆愉快的事情。澳大利亞的某些公立學校已把Kodu列為實驗課程。



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下載Kodu:
新功能
- 添加MaxHealth,BlipDamage和MissileDamage圖塊。它們的值可以像任何分數區塊一樣設置和讀取。
- 更新了損壞和修復圖塊,以支持其值的全部分數,而不僅僅是數字。
- 添加OverPath磁貼。這允許您感知角色何時在路徑上。當角色跳躍時不觸發。
- 更改OnWater和OnTerrain圖塊,以便在角色跳躍時返回false。一個典型的用途是讓角色在接觸水(或熔岩)時死亡,但允許它們安全地跳過它。
- MouseOver檢測現在也適用於屏幕上的GUI按鈕。
- 世界和私人樂譜現在可以出現在Say命令中,就像顏色分數一樣。要顯示世界得分A的當前值,請使用<得分A>。要顯示私人分數b的當前值,請使用<私人分數b>。
- 從控制BlipReloadTime,BlipRange,MissileReloadTime,MissileRange,CloseByRange,FarAwayRange和HearingRange添加新設置滑塊切片。現在可以通過遊戲過程中的編程來調整這些。
- 西班牙語中的重音字符現在可以與西班牙語鍵盤一起使用。例如,輸入’a now會導致á。
- Micro:現在支持1.5位!
- 複雜級別的編輯/運行週期現在應該更快。以前從運行模式切換回編輯模式會導致重新加載完整地形。這不再發生,因此,應該更快。
- 在遊戲中,當顯示全屏文本對話框時,我們現在等待半秒鐘才接受輸入。這有助於防止意外關閉對話框。
Bug修復
- 固定流動站掃描岩石時的旋轉。
- 增加所有角色的摩擦力,使它們不會滑行。
- 修復了TurnSpeed和MoveSpeed編程圖塊。
- 修復了在平滑地形上使用時地形傳感器的問題。
- 修復了當幀速率非常低(<10)時與運動相關的一堆錯誤。這導致角色從地面掉落,在移動時卡住,奇怪地彈跳,在轉彎時過衝,並且太過抽搐而無法輕易控制。
- 修復了blips沒有擊中某些字符的錯誤。問題與角色添加到世界的順序有關。
- 修復了更改排序順序時“加載世界”菜單中的錯誤。
- 修復了輸入仲裁中的錯誤,導致未使用的輸入有時會阻止活動的輸入。例如,如果您編寫了當GamePad LeftStick DO在鍵盤箭頭移動時移動,則即使沒有使用遊戲手柄,GamePad線也會阻止來自鍵盤線的輸入。
- 修復了一個錯誤,其中首先縮進然後未縮進的規則有時無法正確計算,因為系統仍然認為它們是縮進的。
- 修正了檢測Bumped Missiles彩色除白色以外的錯誤。
- 固定聽力範圍在0到100米之間是線性的。設置為full與設置為infinity相同。順便說一下,方形地形磚的邊長為半米,所以10米等於20塊。
- 固定導彈通過GUI按鈕顯示向前飛行。以前他們飛往世界。
- 修復了GUI按鈕標籤的錯誤,即使刪除它們也會在世界各地持續存在。
- 修復了阻止添加Alt + NumPad特殊字符的錯誤。
- 修復了評分中的一個錯誤,其中有時會使用目標對象的私有分數而不是運行代碼的對象的私有分數。
- 修正了設置為Quiet的分數在重新加載時被重置為Loud的錯誤。