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VRay Adv v4.1002 for 3dsMax (Design) 2018-2019 64bit

VRay Adv v4.1002 for 3dsMax (Design) 2018-2019 64bit

2019-03-02 Comments 0 Comment

VRay 3.0是由chaosgroup和asgvis公司出品,中國由曼恆公司負責推廣的一款高質量渲染軟件。VRay是目前業界最受歡迎的渲染引擎。基於V-Ray內核開發的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領域的優秀3D建模軟件提供了高質量的圖片和動畫渲染。方便使用者渲染各種圖片。

VRay渲染器提供了一種特殊的材質——VrayMtl。在場景中使用該材質能夠獲得更加準確的物理照明(光能分佈),更快的渲染,反射和折射參數調節更方便。使用VrayMtl,你可以應用不同的紋理貼圖,控制其反射和折射,增加凹凸貼圖和置換貼圖,強制直接全局照明計算,選擇用於材質的BRDF。

目前世界上出色的渲染器卻為數不多,如:Chaos Software公司的vray,SplutterFish公司的brazil,Cebas公司的Finalrender,Autodesk公司的Lightscape,還有運行在Maya上的Renderman等。這幾款渲染器各有所長,但VRay的靈活性、易用性更見長,並且VRay還有焦散之王的美譽。

VRay還包括了其他增強性能的特性,包括真實的3d Motion Blur(三維運動模糊)、Micro Triangle Displacement(級細三角面置換)、Caustic(焦散)、通過VRay材質的調節完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(網絡分佈式渲染)等等。VRay特點是渲染速度快(比FinalRender的渲染速度平均快20%),目前很多製作公司使用它來製作建築動畫和效果圖,就是看中了他速度快的優點。VRay渲染器有Basic Package和Advanced Package兩種包裝形式。Basic Package具有適當的功能和較低的價格,適合學生和業餘藝術家使用。Advanced Package 包含有幾種特殊功能,適用於專業人員使用。目前市場上有很多針對3DSMAX的第三方渲染器插件,Vray就是其中比較出色的一款。主要用於渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追踪、焦散、全局照明等。Vray是一種結合了光線跟踪和光能傳遞的渲染器,其真實的光線計算創建專業的照明效果。可用於建築設計、燈光設計、展示設計等多個領域。

從VRay 3.00.08版本後的更改功能以及修復如下:
內部版本3.20.03(官方正式版)(2015年7月10日)
==============新功能:
■ V-Ray:新增立方6×1攝影機類型;
■ VRayStereoscopic(VR-立體):新增支持立方6×1攝影機;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):新增支持流體模擬數據(Phoenix FD, Field3D和OpenVDB);
■ V-Ray:新增在渲染進度窗口上添加/刪除DR服務器的功能;
■ V-Ray:每當在渲染過程中只要修改了vray_dr.cfg文件,都將重新讀取DR服務器列表;
■ V-Ray:新增打開V-Ray消息日誌窗口的按鈕;
■ V-Ray:新增攝影機對象屬性中的攝影機運動模糊的變換採樣數目控件;
■ V-Ray:新增支持3ds Max 2016,包含新的物理攝影機和物理攝影機曝光控件;
■ V-Ray: MaxScript(Max腳本)參數中的DMC(確定性蒙特卡洛)隨機種子控件;
■ V-Ray: V-Ray對象屬性允許指定給定貼 通道作為速度通道(對於一些Alembic的導入很有用);
■ V-Ray:提供渲染器設置中的大部分工具的提示描述;
■ V-Ray RT CPU:支持VRayEnvironmentFog(VRay環境霧);
■ V- Ray RT CPU:新增支持合成貼圖渲染;
■ V-Ray RT CPU:新增支持置換;
■ V-Ray RT CPU:新增支持VRayMtl(VRay材質)各向異性;
■ V-Ray RT CPU:新增UDIM標記支持;
■ V-Ray RT CPU :實現CUDA引擎的準蒙特卡洛採樣;
■ V-Ray RT CPU:初始支持紋理烘焙;
■ V-Ray RT CPU:支持球形全景攝影機;
■ V-Ray RT CPU:新增支持3ds Max聚光燈和泛光燈衰退和近/遠衰減參數;
■ V-Ray RT CPU:新增支持紋理輸出Bezier(貝塞爾曲線)曲線輸出顏色校正;
■ VRayProxy(VR-代理):新增更好的基於網格簡化的方法來生成視口預覽網格;
■ VRayProxy(VR-代理):新增顯示整個網格視口的顯示選項;
■ VRayProxy(VR-代理):支持導出VRayInstancer(VR-實例)作為.vrmesh (VRay網格)文件保留實例;
■ VRayStereoscopic(VR-立體):支持立體球形/圓柱形全景攝影機;
■ VFB(虛擬幀緩衝區):新增從歷史記錄窗口中加載圖像的渲染 置的功能;
■ VFB(虛擬幀緩衝區):可以用+/-/*規則鍵來放大/縮小(從移動設備遠程訪問有用);
■ VRayCurvatureMap(VR-曲率貼圖):一個新的紋理類似於VRayDirt(VR-污垢);可用於檢測網格曲率;
■ VRayFur(VR-毛皮):現在可以通過高性能光線跟踪加速來實現高速渲染;
■ Hair&Fur(毛髮與毛皮):現在可以通過高性能光線跟踪加速來實現高速渲染;
■ VRayInstancer(VR-實例):新增覆蓋源對象節點和V-Ray對象屬性的功能;
■ VRayInstancer(VR-實例):新增參數中的隨機種子,渲染百分比控件;
■ VRayInstancer(VR-實例):新增一個多線程實例生成的實驗性選項(僅適用於V-Ray的部分代碼);
■ VRayLight(VR-燈光):新增了一行,在視口中顯示穹頂燈光的方向,它也顯示VRayHDRI中心包裹;
■ VRayOSLMtl:新增支持vray_subsurface()關閉;
■ VRayOSLMtl:新增支持vray_hair()關閉;
■ VRayOSLMtl/VRayOSLTex:支持下拉控件;
■ VRayHDRI:新增支持加載PNG灰度與alpha通道的圖像;
■紋理烘焙:附加渲染到紋理的烘焙元素:VRayMtlReflectIORBake(VRay材質反射折射率 焙),VRayReflectionFilterMap(VRay反射過濾貼圖);
■ V-Ray場景轉換器:新增初始實現Corona(也是一款高級渲染器)材質和燈光的轉換功能;
■ ply2vrmesh:支持從.geo和.bgeo文件轉換粒子;
■ vrayspawner.exe可以指定單獨的DR節點的不同處理器組;
■ V-Ray:進一步優化渲染速度;
■更新OpenEXR 2.2.0並新增新的VRayOptionsRe的DWA壓縮選項;
■支持3ds Max 2015點雲渲染;
■內置DMC(確定性蒙特卡洛)採樣計算VRayLight( VR-燈光),VRayMtl(VR-材質)和BF強算全局照明(GI);
■ .vrmesh(VRay網格)查看器:新增預覽.vrmesh的.vrmesh查看器工具和在單機OpenGL程序上的Alembic文件;
■ Embree(高性能光線跟踪):更新到Embree(高性能光線跟踪)2.3;
■ Embree(高性能光線跟踪):代理和實例,現在可以通過高性能光線跟踪加速;
■ V-Ray:新增在全局開關卷展欄中的“全局照明(GI)過濾倍增”選項,用於控制VRayHDRI的全局照明(GI)光線紋理過濾;
■ V-Ray:現在可以使用Embree(高性能光線跟踪)加速Ornatrix和HairFarm的毛髮渲染;
■ V-Ray:二次無光環境背景示例窗來控制反射/折射無光對象的外觀;
■ V -Ray:在創建時,V-Ray將自動加載一個名為“默認”預設,如果已有一個(允許自定義為默認值);
■ V-Ray RT:新增支持遮罩紋理貼圖;
■ V-Ray RT:支持碳散佈;
■ V-Ray RT:支持V-Ray VFB(虛擬幀緩衝區)的ActiveShade(實時渲染)會話;
■ V-Ray RT CPU:支持VRayClipper(VR-剪裁器)對象;
■ V-Ray RT CPU:支持Ornatrix和HairFarm的渲染;
■ V-Ray RT CPU:支持使用GPU渲染的燈光緩存;
■ V-Ray RT CPU:支持相干跟踪(可以提高渲染性能);
■ V-Ray RT CPU CUDA:支持nVidia Maxwell GPU architecture;
■ V-Ray RT CPU CUDA:支持VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)材質;
■ V-Ray RT CPU CUDA:初始支持Ornatrix和HairFarm的毛髮渲染;
■ V-Ray RT CPU CUDA:在傳輸過程中,重新編譯GPU內核僅包含所使用特定場景的特徵;
■ VFB(虛擬幀緩衝區):能夠停靠/取消停靠歷史記錄窗口和顏色校正窗口到主VFB(虛擬幀緩衝區)窗口;
■ VFB(虛擬幀緩衝區):在VFB(虛擬幀緩衝區)中新增高光區加深顏色校正;
■ VFB(虛擬幀緩衝區):在VFB(虛擬幀緩衝區)中新增“背景圖像”顏色校正;
■ VFB(虛擬幀緩衝區):新增白平衡顏色校 ;
■ VFB(虛擬幀緩衝區):新增從VFB(虛擬幀緩衝區)UI(用戶界面)保存多通道.vrimg和OpenEXR文件的功能;
■ VFB(虛擬幀緩衝區):新增在V- Ray VFB(虛擬幀緩衝區)的後處理中加載任意文件格式的功能;
■ VRayInstancer(VR-實例):實現實例化對象於ParticleFlow和其他粒子系統上的一種新的幾何體插件;
■ VRayHDRI:在文件打開對話框中新增圖像預覽;
■ VRayHDRI:新增在材質編輯器預覽中的指定UDIM/UVTILE平鋪控件;
■ VRayHDRI:新增支持橢圓紋理過濾;
■ VRayScatterVolumeMtl(VR-散佈體積材質):大大提高了計算能力;能夠使用燈光緩存;
■ VRayScannedMtl(VR-掃描材質) :支持渲染掃描真實世界的BRDF(雙向反射分佈函數)材質;
■ VRayProxy(VR-代理):支持毛髮和粒子實例;
■ VRayProxy(VR-代理):支持Alembic文件使用OpenSubdiv細分對象;
■ VRayLight( VR-燈光):圓形燈光圖形;
■ VRayLight(VR-燈光),VRayIES(光域網),VRaySun(VR-太陽):
■ VRayLightSelect(VR-燈光選擇)渲染元素:
■ VRayMtl(VR-材質):新增GGX BRDF(雙向反射分佈函數)模型;
■ VRayMtl (VR-材質):新增對於樹木等更快的渲染的剪輯不透明度模式選項;
■ VRayMultiSubTex(VR-多維子紋理):擴展新的隨機選擇顏色的隨機模式;
■ VRayVelocity(VRay速率)渲染元素:新增包含/排除列表;
■ ply2vrmesh:新增導出選項來導出指定的幀到單獨文件; ■ 
ply2vrmesh:新增Alembic幀偏移輸出到文件;
■ ply2vrmesh:新增選項來合併二個或更多的.vrmesh(VRay網格)文件到一個文件;
■ vrimg2exr:新增– multiPart選項,vrimg2exr生成一個以它自己“部件”的每個渲染元素的OpenEXR 2文件;
修改的功能:
■ V-Ray:高速渲染動態幾何體,實例和VRayProxy (VR-代理)對象;
■ VFB(虛擬幀緩衝區):從VFB(虛擬幀緩衝區)歷史記錄中刪除圖像並將其發送到回收站;
■ VRayDistanceTex(VR-距離紋理):當“內部分離”和“外部分離”二者選項都被禁用時優化計算;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):啟用刪除所有,但在圖表和漸變控制的最後點; 
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):啟用漸變控制標記,將移動越過他們的鄰居;
……………………………………………已修 改的功能太多了,在這裡不再贅述了!
Bug(錯誤)修復:
■ V-Ray:渲染設置對話框逐步打開速度較慢,可能會導致崩潰;
■ V-Ray: 3ds Max在DR設置對話框中選擇“緩存限制類型”選項時凍結;
■ V-Ray:修復黑色圖像紋理烘焙和圖像自動保存;
■ V-Ray:修復高性能光線跟踪毛髮在特定情況下崩潰的問題;
■ V-Ray:修復渲染塊在特定場景採用高性能光線跟踪;
■ V-Ray:單通道.exr文件未加載為灰度;
■ V-Ray:以V-Ray渲染時VFB+工具窗口是無效的;
■ V-Ray:曝光控制插件的縮略圖預覽渲染在已啟用的V-Ray VFB(虛擬幀緩衝區)中沒有正確工作;
■ Hair&Fur(毛髮與毛皮):修復在燈光緩存計算期間崩潰的問題;
■ VRayDisplacementMod(VR-置換模式):修復渲染凍結靜態細分與平鋪紋理時置換貼圖丟失的問題;
■ VRayDisplacementMod(VR-置換模式):修復人工品出現“緩存法線”上使用“細分”方法的置換對象;
■ VRayPhysicalCamera(VR-物理攝影機):修復渲染失真貼圖時物理攝影機移動視圖的問題;
■ VRayLightMtl(VR-燈光材質):渲染直接照明啟用取消隱藏視口中的燈光;
■ VRayOrnatrixMod( VRay Ornatrix模式):來自網格條的Ornatrix毛髮不匹配Ornatrix渲染設置 始終默認渲染;
■ VRayHairFarmMod(VR-毛髮農場模式):毛髮農場的毛髮不匹配燈光的包含/排除列表;
■ VRayFur(VR-毛皮):紋理貼圖材質應用到VRayFur(VR-毛皮)導致渲染不一致;
■ VFB(虛擬幀緩衝區):從歷史記錄中加載V-Ray設置有時不完全刷新渲染設置UI(用戶界面);
■ VFB(虛擬幀緩衝區):修復V-Ray VFB(虛擬幀緩衝區)分辨率不同於3ds Max的G緩衝區通道時崩潰的問題;
■ VRaySun(VR-太陽):使用3ds Max 2016物理攝影機曝光控制時,3ds Max視口中的太陽光太暗;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):修復啟用自動範圍選項時,用戶界面(UI)閃爍;
■ V-Ray RT:當導出大量動畫幀時, RT導出放緩;
■ V-Ray RT: VRayDisplacementMod(VR-置換模式)修改器的對像在VRayVelocity(VRay速率)RE時並沒有渲染存在; 
■ V-Ray RT:在動畫序列期間隨機停止渲染;
■ V-Ray RT: 3ds Max 2016的物理攝影機失真類型和自定義屬性都沒有翻譯;
■ V-Ray RT: VRayFur(VR-毛皮)沒被分配到模糊,除非它的gizmo(線框)有一些動畫過的幾何體運動;
■ V-Ray RT: BerconNoise(Bercon澡波)紋理UVW坐標未導出時失真被禁用;
■ V-Ray RT GPU:錯誤的插值燈光緩存 致動畫增加了閃爍;
■ V-Ray RT GPU:頂點顏色紋理內合成紋理不能完全渲染;
■ V-Ray RT GPU:修復在某些情況下錯誤渲染紋理矩形燈光;
■ V-Ray RT GPU:車漆材質的雪花被渲染了錯誤法線;
■ V-Ray RT GPU:經過規則渲染的紋理烘焙產生不正確的結果;
■ V-Ray RT GPU:置換幾何體不包含燈光緩存;
■ V-Ray RT GPU:關閉攝影機可見性的對象並沒有投射陰影;
■ V-Ray RT GPU:修復次優的運動模糊置換網格渲染;
■ V-Ray RT GPU CUDA:修復有毛髮和燈光緩存的驅動器崩潰問題;
■ V-Ray RT GPU CUDA: VRayHairInfoTex(VR-毛髮信息紋理)以隨機模式按股數索引產生純色;
已修復的BUG錯誤太多了,在這裡不再贅述。

適用軟件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64) 
系統平台:XP(64),2003(64),VISTA(64),WIN7(64),WIN8(64) 
官網http:// www.chaosgroup.com

安裝指南
方法1.先打開3dsmax,然後把“批量渲染神器_3.00.08.mzp”拖到3dsmax中即可安裝。
方法2.如果是用管理員權限啟動的3dsmax(權限太高會拖不了安裝程序,例如Win8系統),請到3dsmax菜單欄
MAXScript(X)->運行腳本(R) ->選擇“批量渲染神器_3.00.08.mzp”[中文3dsmax],即可安裝。
MAXScript(X)->Run Script(R)->選擇“批量渲染神器_3.00.08.mzp”[英文3dsmax],即可安裝

網盤下載(4.1002 2018-2019 64bit + 3.60.03 2013-2018 + 3.20.3 2014-16無名中英文切換加強版)
https://pan.baidu.com/s/1oYqao7yYj5yBpDUbB1ms5g 提取码:aijc

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